画面风格:《风流三国》的游戏画面采用2D写实风格,因为是横版场景,相对的留给美工们的发挥空间并不太多,画面的整体质感也就显得比较平淡。本作场景基本都是分层结构,远端有一定的雾化效果,视觉观感比较真实,而且部分副本内的场景会有很浓厚的水墨风格,虽说这种跳脱于大框架之外的设计让人比较出戏,但就画论画的看,确实强于平庸的城镇设计,还是希望后续能美化一下本作的场景吧。
{%背景剧情%}
背景剧情:游戏的故事进程为推图闯关模式,本作在城镇场景内基本没有什么情节可言,多数剧情交代都放置在了副本内部。游戏的情节渲染模式以特写式对话为主,偶尔会加入一些过场动画,不过由于人物动作比较僵硬,观赏效果只能说是一般,但总归聊胜于无吧。而就故事情节来看,本作在三国正史的基础之上加入了很多幽默而又俗套的对话,像什么“梦遗法师”卖神功秘籍,主角池塘边巧遇美女沐浴之类的梗相信各位在过去的港片里都看烂了,好在这些段子用于页游中效果还不错,感兴趣的玩家可以耐心寻找一下。
{%职业体系%}
职业体系:本作的职业分为刺客、剑侠和力士。刺客是隐匿在暗中的杀人者,高攻击高暴击,而且不会受到反击伤害;剑侠是武林中君子的代表(好吧,貌似这是三国游戏),身法轻巧灵动,闪避性高,命中率也不错;力士则是玩家熟悉的肉盾职业,高血高防高格挡,擅长防守反击。而就小编的实际体验来看,因为游戏是自动战斗,因此三大职业的操控手感没什么差别,单位了前期效率更快,小编还是推荐新手玩家以刺客职业开局。
{%战斗操作%}
战斗操作:《风流三国》的战斗模式为典型的自动回合制战斗,玩家在开战之前排布阵型,升级属性,战斗一旦开始,除了观看动画之外,玩家就没有什么值得做的了(是的,连跳过战斗都没有),参与度略低。而另一方面,本作的角色站位除了关联到出手顺序之外,对战斗胜负影响不大,反倒是阵型系统因为拥有不同的属性加成效果,对于不同的队伍影响要更大一些,这里也提醒各位玩家要记得时常升级自己所用的阵型哦。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,由于是首次测试的缘故,这方面目前开放的玩法并不多,除了一些服务器性质的活动之外,小编接触到的成长玩法也只有装备强化、阵型升级、角色和属性培养等不多的几种,其中角色属性培养每次都会随机增加或减少玩家的三大基础属性,对本次培养结果不满意的话也可以取消掉,而且没有任何惩罚,显得比较友好。与此同时,本作的引导体系比较完善,新系统出现后都会有动态的指引效果,系统本就不多,跟着流程走一遍之后大多数玩家都能很好的掌握精髓,这道理不赘述了。
{%特色玩法%}
特色玩法:美人系统是《风流三国》里最特别,也是最点题的一个存在。随着剧情的进展和玩家等级的提升,游戏会不断开放各种三国美女以供玩家收集,收集到的美女可以通过进行猜拳游戏的方式增加彼此的友好度,友好度达到要求,各位宅男就可以把美人迎娶进门了。迎娶到的美人不光可以为玩家角色增加基础属性,还允许玩家对其换装,从一袭轻裳到酥胸半露,怎么选择,相信各位玩家会有自己的答案吧。