画面风格:《街机封神》的画面采用2D水墨风格,因为是横版场景的缘故,总体上看游戏的视觉冲击力比较一般,仅有的几个城镇场景也是功能性大于观赏性,简简单单的建筑加上夸张的神仙造型,在塑造游戏氛围上帮助不大,而副本场景多以森林和军营为主,色调偏昏黄或墨绿,水墨质感呈现的比较足,想来会受到部分水墨爱好者的欢迎。相对来说本作的技能特效就要华丽得多,玩家角色每一招放出都是横扫半个屏幕的光影雷电,加上比较容易的连招设置,战斗时的视觉观感一流。
{%职业体系%}
职业体系:游戏为玩家设计了修罗绝刺、玲珑焰刀、妖道风华、天龙霸枪四种人物模型。修罗绝刺手持双剑,以高暴击高机动性为特点,群攻能力一般,单杀出色;玲珑焰刀的武器为单手砍刀,自身血量比较低,闪避能力也比较差,但大范围的物理攻击和浮空打击能力超强;妖道风华为本作中唯一的法系职业,技能多以大范围伤害性法术为主,可以千里之外击杀敌人,但是技能组合不太好掌握;天龙霸枪就是纯粹的高攻击肉盾了,技能有多种倒地、击晕效果,自身血高防厚,生存能力强。就小编的实际体验来看,游戏中四种职业的定位其实都是攻击性DPS,但对于新手玩家,这里还是推荐尝试生存能力更强的霸枪或连击简单的焰刀职业。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作采用了街机化的无锁定战斗模式,角色对玩家操作的响应非常及时,上下左右和起跳的节奏很快,不会出现按键半天没有反应的情况,另一方面,游戏的打击感稍有点飘,因为角色的攻击范围被设定的比较大,所以经常感觉还没碰到敌人,对方已经被击飞了......不过这点小瑕疵在游戏欢乐爽快的连击体验面前完全可以忽略不计,游戏中每个职业的技能不多,而且依次组合很容易打出高效的连击伤害,例如小编尝试的焰刀职业,技能以浮空追击为主,经常是敌人上天后到死也没落下来,办公室小白用以发泄怨气非常合适。
{%角色成长%}
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,因为战斗时对操作的侧重更多,多以游戏内并没有加入太多的角色成长玩法,小编目前也只接触到了装备强化、技能升级等几个非常基础的系统,当然那,对于一款战斗为主的页游,这样简单明了的战力提升方式未尝不是玩家最想要的。另一方面,游戏拥有良好的引导系统(如果神仙模式不算在内的话),文字说明详细,图形化的引导流程也和战斗时的演示说明也都很完善,新手玩家应该可以很快地成长起来吧。
{%特色玩法%}
特色玩法:神仙系统是《街机封神》中一个比较独特地存在。玩家通过任务进程和副本通关能够获得不同的神仙卡牌,神仙卡牌根据颜色不同自身资质也不同,根据自身战斗特点选择适合的神仙搭档并让其出战是后期每个玩家都要具备的能力。神仙本身拥有不俗的战斗力,提醒也都巨大无比,放在副本内很有威慑力,但值得注意的是目前神仙参战后经常会打破玩家的连续攻击,稍微让人有点郁闷。另一方面,游戏中的神仙无法通过战斗升级,而是需要像卡牌游戏那样通过吸收其他的神仙卡牌获得经验值,进而升级,这就要求玩家必须专注地培养一到两个神仙角色,面面俱到很容易什么都得不到,可别说小编没提醒大家哦。