画面风格:《纹章觉醒》采用了不太常见的复古风像素画面,人物也好,场景也好,都由一个个像素块构成,虽然在细节呈现上稍显不足,但小小的建模还是非常可爱的。当然,本作所谓的“像素风”并非真的如十几年前的游戏一般模糊不清,而是高清化后的仿像素画风,例如幽暗的地宫,阴湿的沼泽都有不错的色彩搭配,喜欢此类日式风格的玩家不妨尝试。
{%职业体系%}
职业体系:本作的职业体系可以说相当庞大,游戏初期就为玩家设计了战士、弓手、法师、骑士、天马、枪兵、盗贼、佣兵八大职业选项,具体来看,战士是血高防高的肉盾,弓手是高暴击高攻速的物理DPS,法师是强大的魔法攻击者,骑士是血量、攻击都比较平衡的职业,天马高攻高防但被弓手克制,枪兵血高防厚但魔法防御能力差,盗贼高爆高闪适合做致命一击,佣兵则是各方面都平均的基础职业。而除了这八大职业之外,游戏中角色每提升20级就能获得一次转职机会,转职后等机会到1级,但各项属性和技能都会大幅提升,提醒玩家一定记得第一时间为主角和佣兵转职哦。
{%任务引导%}
任务引导:游戏的任务机制为推图闯关模式,虽然改编自某知名的单机策略RPG作品,但本作在前期几乎没有什么剧情渲染可言,故事交代完全依靠同NPC的任务对话,对于页游玩家来讲,这样的设计显然无法构架出什么宏大的世界观,恐怕剧情控要失望了。另一方面,目前游戏的引导机制也有问题,例如引导玩家招募了佣兵,却没提示玩家将佣兵布阵这种问题很多,新手玩家可能不大容易理解游戏的操作流程,希望后续改善。
{%战斗操作%}
战斗操作:《纹章觉醒》的战斗模式为自动回合制,进入战斗后玩家除了选择战斗动画的播放速度之外就没什么可以做得了,参与度略低。游戏的策略性主要应用在布阵阶段,前后两排12格的站位需要玩家谨慎选择,不仅仅是肉盾放在前面这么简单,偶尔还需要根据敌人的构成选择互相克制的职业出战,相对于同类页游还是比较考验智商的。另外玩家在副本内除了战斗之外,也可以移动到一些建筑、宝箱上进行调查,能够获得各种金币、药水甚至佣兵的奖励,也算是在战斗之余的一种调剂吧。
{%角色成长%}
角色成长:游戏的角色成长模式以数值强化为主,目前来看本作加入的成长玩法不多,无论是玩家角色本人还是佣兵队伍,都只有战斗升级、强化装备和转职几种系统,其中转职需要角色达到20级后才能开放,而且20级之角色的等级上限,即使不转职也不能继续升级了,提醒玩家注意。另一方面,游戏也有着爵位系统、神像系统等玩法,但这些更多与玩家的金钱收益挂钩,对战斗力影响不大,这里就不再赘述了。
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