画面风格:《斩神》采用了锁视角形式的3D写实画面,游戏中玩家无法任意旋转视角,但镜头距离可以随意缩放,从俯拍大全景到近距离跟随视角都能够顺畅的变动,视觉体验还是非常舒服的。另一方面,虽然本作的3D建模精细度一般(毕竟是页游,精细度太高也没多少人玩得了),但世界构建绝对恢弘壮阔,场景的层次感很强,站在桥上向下俯看百丈飞瀑真的会有晕高的感觉,华丽的光影效果也让不同场景的主色调都有不同的冲击力,尤其是开启全屏反光效果后,又油又亮的质感甚至强于部分国产端游,推荐画面控玩家尝试。
{%职业体系%}
职业体系:本作的职业分为战士、法师和道士,虽然听起来有些类传奇的感觉,但经过小编实际测试之后,可以负责任的告诉大家,真的也就只是听起来像而已。游戏中战士高血高防,擅长多种近身格斗技巧,生存能力优秀;法师能掌控水火雷电等大范围杀伤性法术,不过自身血量羸弱,不适合被人近身攻击;道士擅长运用控制技能,并且是游戏中唯一的治疗职业,作为辅助角色在后期战斗中不可替代。
{%背景剧情%}
背景剧情:《斩神》有着华丽的3D效果和不错的战斗手感,不过与此同时,良好的剧情代入和引人入胜的故事情节似乎才是本作区别于同类3D页游的看家法宝。游戏初期的剧情进展基本达到了五步一段特写对白,十步一段过场动画的程度,甚至很多复杂的人物与场景建模都只是在过场动画里当个背景就消失不见了,稍显可惜的同时也让人不得不佩服制作组在这方面投入的精力,后期虽然动画开启的不再那么频繁,但关键时刻还是会有很多高质量的剧情代入玩法,尤其是一些占据半个屏幕的怪物与技能依次现身,大大强化了本就不错的视觉冲击力和爽快度。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作采用了即时制的战斗模式,游戏的打击感良好,被技能攻击到的敌人都会有硬直和震退的显示,不仅如此,玩家的部分技能暴击之后,敌人甚至会直接变为碎块散落一地,多亏这游戏没有加入飙血特效,不然恐怕就成了18禁中的一员了吧......相对来说目前游戏的操控手感就比较一般,角色对玩家移动的响应还算及时,但想要精准的释放技能则比较麻烦,除非玩家的电脑配置足够高,不然是很难打出行云流水的战斗的。但至少目前本作战斗方面的框架搭建还是合理的,三种职业的操控手感差异鲜明,等到服务器问题解决之后,后期就是PK流玩家的天堂了。
{%武器装备%}
武器装备:《斩神》的角色成长方式主要以数值强化玩法为主,或许因为游戏整体框架都力求向端游靠拢,本作包含的页游式成长玩法实在不多。附魂是目前小编接触到的最重要的装备强化系统,不同于一般页游需要单独强化每个装备,本作中玩家只需要对装备栏位进行持续的附魂强化即可,大大节省了装备强化方面的时间和资源,而且游戏中很多装备栏都有阴阳两种不同属性,玩家需要根据自身角色的特质选择主要的强化方向,一定程度上也加强了成长玩法的策略性。另一方面,游戏中的坐骑系统也与常规作品不同,本作中坐骑除了增强移动速度之外,能够给玩家提供的属性增益效果都是固定的,玩家无法通过强化提升坐骑的属性加成,至于这种简化思路是否得当,就留待日后玩家自行探索吧。
{%佣兵伙伴%}