画面风格:《千斩传说》采用非常正统的3D写实画面,游戏中场景和人物建模都是全3D完成,镜头可以缩放,但视角无法真正旋转(松开鼠标视角就会回到默认状态),可能在移动的时候会有些别扭,不过好在本作需要移动的地方也不多,就不苛求了吧。另一方面,游戏非常体贴的在页游中加入了完善的画面调节系统,玩家可以根据自己的电脑配置,选择高中低三个档次的画面,对于低配玩家稳定帧数有比较好的效果。本作的场景层次感较强,画面柔和,人物建模相对于场景来说要更精细一些,侠客、忍者、猛士等角色都有各自的造型特点,一眼可辨,就艺术设计来说,算是一款顶尖作品吧。
{%职业体系%}
职业体系:目前游戏开放了圣骑士、战狂、舞姬和剑客四种职业,其中圣骑士与舞姬固定为女性角色,战狂与剑客则固定为男性职业。圣骑士韧性属性高,防御和血量在四种职业里都是等级,但暴击伤害差,连击杀敌的能力较弱;战狂拥有强大的力量和不错的血量,一招一式攻击力都比较可怕,弱点是硬直较长,连击一般;舞姬是不知火舞般性感的女孩,爆发力强,连击伤害优秀,但较弱的防御能力使得其很难被新手掌握;剑客同样是低血低防的角色,但其技能伤害高,攻击范围远,对操作有一定要求。本作在角色创建阶段会对每个职业的操作难度加以评级,这里小编奉劝各位新手,尽量使用难度较低的圣骑士和战狂为好,不然就真的像小编一样,被揍出一万种死法了......
{%副本活动%}
副本活动:游戏的任务进程以推图闯关为主,游戏内只存在副本城市,每个副本内有N多的可挑战角色,玩家依次挑战即可,而且在初期的过场动画演示之后,本作就鲜有剧情渲染了,倒也符合一般格斗游戏不重剧情的特点。另外,除了常规的故事模式之外,本作还为玩家提供了天下第一武道会、世界十大高手等玩家之间进行PK并获得奖励的PVP副本,地狱门、铜人阵、木人桩等玩家修炼、练习的单人副本等,相对来说模式比较丰富,但本作有体力值限制,玩家每天的体力有限,如何在各种副本之间分配就看大家的侧重点了。
{%战斗操作%}
战斗操作:在描述游戏的战斗之前,需要先明确一个问题,《千斩传说》中的场地是全3D的建模,即玩家有前后左右上五个方向可以移动,而不是横版街机游戏那种只有前后上三点的设定。明白了这点再来看游戏的操控手感,就可以看出相比起大家都熟悉的“街霸”“拳皇”,游戏更接近于“铁拳”,以及当年那款经典的单机格斗佳作《流星蝴蝶剑》,同样是冷兵器之间的对决,呈现出来的打击快感也一样优秀。好的地方不说了,像格斗游戏里该有的浮空追击、硬直、破防、定身等设定本作都有涉及,但就小编的体验来看,目前玩家可以选择的战术还是略少了些,除了互相绕圈子找破绽,就是站桩式的防守反击(前提敌人还不能会破防),一旦被对方连击之后,再想脱身就毫无可能了,显得手感比较硬,加入的QTE操作因为页游的延迟问题也不大好掌握,希望后续还有改进空间。
{%角色成长%}
角色成长:作为一款格斗类型的页游,角色成长模式在本作里变成了一种战斗力成长的辅助手段,因为小编实在不大擅长格斗操控(而且游戏不能更改按键,如果有些按键你按不明白,那就真的按不明白了,无法可想......),目前开启的玩法也不是很多,只见到了技能升级、装备强化和星魂系统,其中技能升级需要玩家在战斗里不断使用该技能,达到一定熟练点后才可以进入下一等级;星魂系统需要消耗装备抽取,抽取到的星魂能放在角色身上,以此提高基础属性。除此之外,从官方设定上看,游戏还为玩家提供了小伙伴玩法、跑酷模式等特殊系统,可惜小编无缘得见,就留待玩家日后自行到游戏里探索吧。