画面风格:《大斗魂》的画面采用2D卡通风格,因为是横版场景,所以实际来看每个场景的结构都不算大,副本内有自动移动的功能,多数玩家也未必会注意到其内部的画面设计。但用心观察的话,游戏的画面还是有一定可取之处,主城镇层次分明的远近景结合技术第一眼看去很有几丝惊艳,而且副本内部虽然多是森林草地,但地区之间还是通过或昏黄、或新绿的色调进行了区分,至少保证了玩家不会对某一反复出现的场景视觉疲劳吧。





{%职业体系%}

  职业体系:本作为玩家提供了法师、游侠和战士三种职业。法师精通魔法暴击,法术破坏力无可匹敌;游侠精通闪避走位,远程攻击出色,机动性强;战士擅长格挡反击,近身作战能力无与伦比。而在实际测试中,因为本作采用自动战斗模式,因此前期三种职业差异不大,考虑到队友招募以物理系为主,这里推荐新手玩家用法师或游戏职业开局。





{%背景剧情%}

  背景剧情:《大斗魂》作为一款奇幻题材页游,故事自然是和怪物入侵,英雄救世有关,但秉持着轻松休闲的画面格调,本作的剧情肯定不能像天灾军团入侵那么沉重绝望,嘻嘻哈哈中揪出幕后黑手,带着公主消灭敌人,最后两个人过上没羞没臊的生活才是王道!虽然情节本身俗套了些,但游戏的剧情渲染模式相当优秀,制作组几乎做到了每个副本内部都有一段过场动画的程度,逼着强迫症玩家消耗时间啊......另一方面,游戏的剧情讲述角度也很新颖,不光有主角一行人的英雄事迹,制作组还用蒙太奇的手法深度刻画了反派一方的角色,在这个“反派活而全片活”的时代,这样的设计确实很能跟上时代的步伐啊!





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗模式为自动回合制,进入战斗后玩家就只能看动画效果,参与度不高,不过游戏中敌人的攻击会严格按照前中后排的顺序进行,因此将肉盾角色顶在前面这种亘古不变的真理在《大斗魂》内依旧适用。另一方面,后续在玩家获得了神迹功能之后,神迹会以一个特殊技能的状态登场,其攻击力远远大于玩家队友,时常能起到难扭转战局的作用,这方面后续还会提到,不再赘言。





{%角色成长%}

  角色成长:游戏的成长模式以数值强化为主,本作中有关玩家自身的成长玩法不算很多,小编目前也只接触到了装备强化、坐骑培养等几个基础的设定,这方面值得注意的是游戏中只有玩家角色自身有装备栏效果,招募的队友其装备都是单独出现,无法进行强化;另外,游戏中准备每强化十次都可以获得升阶效果,简洁明了的同时也剥夺了部分玩家收集各种不同装备的乐趣,希望后续能多推出几套装备供玩家选择。





{%特色玩法%}

  特色玩法:神迹与家园系统是《大斗魂》不同于其他游戏的特色玩法。神迹系统本质上相当于一个特殊的队友招募玩法,随玩家等级解锁之后,玩家需要通过寻宝的方式随机获取绿蓝紫橙四种斗魂中的一种,积攒一定数量之后就能随机招募对应颜色的神迹,神迹会在战斗时以必杀技能的方式出现,其本身也可以升级并进行属性培养,高等级神迹的一次攻击毁灭性超强,玩家不要忽视哦。家园系统则是玩家之间互动的场所,其中不仅有收获金币、特殊材料的建筑,交易所用的酒馆,还会有镇守其间的女巫,女巫能为家园收益带来属性加成效果,同时玩家之间可以互相抓捕女巫,不排除后期会有大R玩家欺压弱小的可能,不过这也算是制作组鞭策玩家成长的一个方式吧,这里就不做更多评论了。