画面风格:星际鼠光》的画面采用2D卡通风格,虽然是以老鼠为主角的作品,但游戏并没有一味追求《料理鼠王》那样的卖萌路线,各色尖嘴长牙大尾巴的头像很难说有多么可爱,甚至部分女性玩家会对其产生心理上的不适也未可知......当然,这并不表明游戏的画面设计是失败的,一如罗杰·伊伯特宣称只有毫无营养的电影才适合所有人那样,一款适合所有人的游戏,往往也未必有多优秀,《星际鼠光》略带写实感的角色造型,末世苍凉、荒颓的地表以及那种爵士时代独有的嬉皮与性感色调,很容易让老玩家想起同样是末世经典的《辐射》,画面未必多么精细,但渲染气氛足够到位,喜欢追求内涵的玩家不要错过哦。





{%任务引导%}

  任务引导:《星际鼠光》在剧情进展上采用传统的推图闯关模式,游戏的背景介绍基本都在NPC对话和前期漫画演示中交代了,所以副本内没有什么剧情渲染玩法,代入感一般,多少有些浪费难得的科幻题材。另一方面,目前游戏的任务和引导体系亟需改善,引导非常简略,连基本的操作信息都没介绍全便收尾了,例如科技攻关等系统都需要玩家自己研究思路,不大符合页游玩家的习惯,而且本作的任务差不多就是“升到下一级”“再提升一级”“连升两级”这种对玩家成长毫无引导的单调设计,加上战斗本身还有冷却时长限制,很难说有多少玩家会坚持到出现独特的新系统......希望后续能尽快改善一下引导体系和任务设置,给玩家更明确的目标,也让成长更有动力些。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗采用自动模式,虽然战斗在游戏中非常重要,但就目前开放的内容来看,这方面玩家的参与度实在很低,而且战斗动画本身也缺乏华丽的视效,给人感觉甚至还不如做成文字形式来得直接......另外需要提醒玩家的是,战斗时除了英雄角色之外,玩家手下的杂兵每次战斗都会减员,因此必须时常记得训练和补满士兵,不然兵力太少是很容易被对方秒杀的哦。





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:噩梦鼠和科学美人是《星际鼠光》中最重要的两种角色。噩梦鼠相当于玩家手下的武将,用来帮助玩家参与月球战争、闯关宇宙战争等,噩梦鼠本身可以通过大脑接收器招募,并在不断战斗中得到经验,提升自身等级,除了造型是老鼠之外,其他设计比较常规,相信玩家可以很快掌握。科学美人则是玩家提升科学等级的助手,美人本身不参与战斗,而且其等级提升也比系统过做科学研究获得,但这方面游戏的引导一般,而且除了科研之外,美人的用途似乎不多,有些浪费其玛丽莲梦露般的性感造型......另外,噩梦鼠能够装备各种武器防具,科学美人则可以装备多种科研成果,提醒玩家注意。





{%特色玩法%}

  特色玩法:科学攻关是《星际鼠光》中非常重要的一个系统,具体来看,在解锁研究所之后,玩家就可以进行科研了。依照科学等级,玩家能研究的科技会渐次解锁,研究科技有些类似于鼠标点击的小游戏,玩家需要尽量在屏幕下方的心电图达到最高点时按下鼠标,玩家的科学美女就会对科技发起攻击,三次机会过后如果科技血量降为0,则科研成功,在这个过程中如果玩家能够连续让心电图停在最高点,还会有华丽的暴击效果显示,比起普通的战斗界面要高端的多,有些本末倒置啊......





{%主城建筑%}