画面风格:《天乾》属于典型的2D写实风格画面,场景描绘细致,色调温和柔缓,一眼看去跟游戏半玄幻半武侠的题材非常贴合,不过目前游戏中人物与场景的比例稍微有点别扭,简单来说,在世界场景内人物显得太小,而在副本场景内人物又会显得稍大,当然,这不是角色建模在变换,而是两种场景的物体比例似乎不太统一,希望后续美工们能想办法解决一下。
{%职业体系%}
职业体系:本作的职业被设计成魅影、天机、奕剑和荒火四类,魅影远程攻击,暴击伤害高;天机为近战攻击,防御属性出色;奕剑是主力DPS,远程攻击,大范围技能多;荒火是标准的肉盾,血高防厚,近战为主。就小编的实际体验来看,本作中四大职业的操作手感还是有明显差异的,虽然远程职业不太适合放风筝,但战斗时还是需要与敌人尽量拉开距离,比较考验操作,推荐喜欢PK,有一定操作基础的的玩家尝试魅影或奕剑。
{%战斗操作%}
战斗操作:本作的任务进程以剧情展示为主,并且有一定的剧情副本,不过无论世界地图还是副本内部,战斗都采用即时制模式,这里也就不加以区分了。游戏的操作手感比较舒服,角色对玩家移动和技能释放的响应都没有太多延迟,基本是能够做到指哪打哪的,相对来说战斗的打击感就要平庸的多,敌人对于玩家攻击基本没什么反馈可言,而且技能伤害的表示也不明显,后期可能会影响玩家PK时的判断,希望可以尽快强化一下战斗打击感。
{%角色成长%}
角色成长:《天乾》的角色成长模式以数值强化为主,除了常规的装备强化玩法之外,本作也为玩家提供了技能升级、神器培养和羽翼进阶等特色系统。而这也是小编刚才多说的玩游戏的不易之处,游戏中的神器可以为玩家提供强力的属性增益效果,不过要想激活神器,玩家必须乖乖奉上一百元宝先,羽翼系统没有那么极端,但是想要将羽翼进化到一个既漂亮又实用的阶段,买材料的银子自然也是少不了的......应该说由于本作的一些设定,导致了非R,甚至非大R玩家很难体会到全部的系统精髓,玩个游戏还得比财力......这让我们这些想找女神吃顿麻辣烫都得省吃俭用几个月的小编情何以堪啊......
{%宠物坐骑%}
宠物坐骑:除了角色本身的成长模式之外,《天乾》也加入了完善的宠物和坐骑培养系统。宠物会随着玩家任务的进程自动获得,另外在一些特殊副本内玩家也可以捕获到实力更加强大的特殊宠物,宠物能够帮助玩家战斗,其自身所带的被动增益技能可以大大提高玩家战斗力,另外宠物也可以学习技能,增强资质,绝对是玩家的好帮手。坐骑相对来说系统就没那么复杂,除了提高玩家的移动速度之外,游戏中玩家也可以通过提升资质进阶坐骑,高阶坐骑不仅仅造型威风八面,给玩家带来的增益效果也是强大无匹,各位玩家闲暇时记得多多提升哦。
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