画面风格:《黑暗之光》的画面一如其名称所示,采用了暗黑系的3D写实画风,游戏中玩家可以随意缩放视角,也可以在同一水平面上360度旋转视角(说白了就是宅男们不可以无耻地用仰角偷看角色的裙底风光了吧......),因为游戏中的场景都非常宏大,这样的设计无疑更有利于玩家欣赏美工们辛苦摆放出来的景色。另一方面,还是因为有430M的素材打底,本作的建模相对来说比较精细,人物的装备更换效果明显,树林、草地上也会有各种动态的小细节呈现,加上华丽的技能光影效果,相信可以满足各位画面控玩家挑剔的目光吧。
{%职业体系%}
职业体系:本作为玩家设置了狂战士、暗剑士和元素师三种职业,狂战士的武器为双手重锤,血高防厚,物理攻击力出色;暗剑士相当于同题材页游里的刺客职业,机动性高,暴击强力;元素师是强大的魔法攻击者,善于释放各种毁天灭地的大范围伤害法术,但自身血量比较羸弱。而在小编实际体验过后,感觉游戏中三种职业的操作手感差异很大,例如狂战士就非常适合冲到人堆里脸滚键盘的简易战术,而这样的打法用在暗剑士身上,玩家很容易死都不知道怎么死的......因此这里推荐新手玩家用狂战士职业尝尝鲜,而有一定操作基础的玩家,可以选择暗剑士和元素师这种考验操作的PK职业。
{%任务引导%}
任务引导:《黑暗之光》的任务推进机制为大地图上直接完成任务的剧情任务模式,游戏中不会有太多额外的剧情副本挑战,省去了不少加载场景的麻烦。游戏的剧情代入感在同类页游里堪称顶级,交代剧情不仅仅通过大量的过场动画(其实动画质量也很高),还有各种任务附带的与场景互动的道具,这边放把火,那边扔个炸弹,乐趣十足,而且游戏的题材采用了罕见的东西方混搭历史穿越,算是同时满足了两方面玩家的需求,值得点赞。另一方面,本作的引导体系相当完善,新玩法出现后会有特效说明,还会有动画演示,而且玩家每到一个新的场景都会出现整个场景的俯视动画,这一次也有新手和路痴玩家就都不用感到迷茫了吧。
{%战斗操作%}
战斗操作:游戏的战斗采用即时制模式,虽然目前小编并未发现明显的物理体积效果,但本作的操作手感和打击感依旧非常棒,角色受到攻击后会有很明显的硬直效果,BOSS怪释放大招后的定身时段也是玩家必须学会抓住的时机,相信这些特点在后期玩家PK时会呈现的更加明显吧。不过目前游戏的战斗有一个小BUG,玩家自动寻路到敌人身边后是无法直接进入战斗的,玩家必须手动战斗或者点击一下挂机按钮,听起来不算麻烦,但每次都要重复一下这个操作就比较郁闷了,希望制作组能在后续完善时修改一下。
{%角色成长%}
角色成长:本作的玩家成长模式以角色等级的提升为主,作为一款在系统架构上更类似于端游的作品,这样的设计倒也无可厚非。当然,本作也加入了常规的装备强化、星图系统等模式,其中星图系统相当于同类页游里的经脉加点系统,玩家通过点亮一个个星图获得属性增益效果,全部点亮一副完整的星图(也就是一个星座)后还能得到一个强大的被动技能,对玩家成长还是比较有帮助的。另外,游戏加入了一个很有特色的装备熔炼模式,简单来说,就是可以把换下来的低阶装备分解并直接转换成战斗力加到玩家的属性里,后期绝对是处理乱七八糟物品的神系统啊!
{%坐骑宠物%}