画面风格:《斗战水浒》采用2D写实风格的画面,游戏初期无论是场景建筑还是玩家角色都有一层浓浓的油彩质感,场景以静态贴图为主,观赏性一般,但是古朴的建筑风格还是很符合历史题材本身,玩家角色立体感很强,但精细度一般,对布娃娃换装系统的支持也不是很好。走出新手村后本作的场景则转向了秋日的昏黄色调,树梢间不时有黄叶飘落,地面也以风沙和枯草做装饰,很能带动玩家的游戏气氛。不过目前本作的UI界面布局还不够合理,新闻公告被放置在画面中间偏上的位置,很阻挡视线,希望后续能修改一下。





{%职业体系%}

  职业体系:游戏为玩家提供了狂刀、影刃、剑姬和玉箫四大职业。狂刀是勇猛的近战职业,攻击力强,血量低;影刃属于非典型的肉盾职业,血高防厚,攻击力一般,但暴击伤害高;剑姬是浪迹天涯的剑客,以剑气伤敌,远程攻击为主,DPS主力;玉箫属于辅助型职业,擅长使用控制技能,自身生存能力强。





{%战斗操作%}

  战斗操作:游戏采用了标准的即时战斗模式,不过一方面由于素材加载上的不给力,一方面或许也是制作层面的不足,总之本作的战斗操作手感和打击感都比较一般,角色被攻击后基本看不到什么反馈效果,而且玩家想要精准的攻击指定角色也比较困难,这里还是推荐大家尽量使用自动挂机战斗。另外,本作在战斗层面加入了一个独特的天罡召唤系统,下面会具体讲到,不再赘言。





{%坐骑宠物%}

  坐骑宠物:《斗战水浒》的灵兽系统将将宠物与坐骑混合在了一起,一方面,玩家获得灵兽后可以激活并且将其当做坐骑增加移动速度,另一方面,在非骑乘状态下玩家也可以选择让灵兽跟随,而且灵兽本身拥有培养和幻化的潜质,培养后的属性会按比例添加到玩家的战斗力中,幻化则能让自己的坐骑变得更加霸气,两者的结合无疑更有利于休闲玩家培养角色,推荐没太多时间研究游戏系统的上班族尝试。





{%特色玩法%}

  特色玩法:天罡系统是《斗战水浒》中一个非常切题,也比较重要的存在。玩家通过任务进程会自动解锁天罡玩法,天罡内包括了武松、林冲等多个《水浒传》里的知名好汉(女汉子),每个天罡人物有各自不同的等级体系和擅长技能,玩家需要达成各种条件并激活这些好汉,激活后的天罡角色可以携带(每次只能携带一位),并在战斗时通过积攒怒气召唤,天罡的技能相比起玩家自身要强大很多,效果也无比绚烂,提醒各位玩家要多多培养自己的天罡角色哦.





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