【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
下面为大家介绍的是一款动漫改编题材的角色扮演类页游《魔导少年》,本作的世界观架构与NPC建模都来源于时下热门的日系热血动漫《妖精的尾巴》(其实所谓“魔导少年”正是“妖精的尾巴”的另一个译名),不过制作组将整个世界塑造成了甜腻腻的卡通风格,而且在战斗之余还加入了让玩家自定义战斗背景的魔方空间玩法,隐隐透露出一点roguelike游戏的潜力。
《魔导少年》的画面采用2D卡通风格,场景的建模色彩明艳,而且无论是玩家角色还是怪物都主打可爱造型,三头身的食人花看起来喜感十足;另一方面美工对细节的刻画也无比细腻,虽然场景以静态贴图为主,但丰富的植被和欧式建筑填满了整个画面空间,很适合女性玩家与休闲玩家欣赏。当然,目前版本的游戏也不是全无问题,角色没有站立模型,即使停止移动也一直原地踏步的设计就比较让人出戏,希望后续能够尽快改善。
游戏的任务推进为剧情任务模式,虽然有热门动漫打底,但制作组似乎志不在此,整个进程跑下来也不见什么情节渲染模式,代入感略弱。另一方面游戏的引导体系也不够完善,基本上系统玩法与任务都只有文字说明,没能加入如今已是页游标配的图形化引导流程,可能会对新手玩家造成一定的上手障碍,尤其是特色的roguelike模式魔方空间,在完全没有引导的情况下很难想象新手玩家可以玩得转,友好度瞬间被拉低了很多啊......
本作的战斗机制为自动回合制,玩家可以为角色排布阵型,但阵型的主要作用还在于能为玩家提供属性增益效果,对于先后手的出手顺序和敌人的攻击顺序影响不大,导致整体的战斗参与度不高,希望后续能改进一番。
在成长模式方面,本作仍旧是以数值强化为主的标准配置,游戏提供了装备强化、技能升级等不多的几个成长玩法,整体感觉前期玩家的成长路线比较单一,不利于留住玩家持续游戏。另外独特的魔方空间设计系统也融入了一定的属性加成效果,但因为这部分玩法与游戏整体稍微脱节,而且引导也有缺陷,对于提升成长快感帮助甚微,这里就不讨论了吧。
目前本作处于首次留档压力测试阶段,可以说后续的改进之路还比较漫长,因此上文提到的种种缺点在真正公测后便全部消失了也未尝可知,而且游戏稳定的服务器状况至少也算是给本次测试开了个好头。闲话少叙,下面就带大家一起到游戏里看看吧。
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