【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

  今天上午10:00,一款神话题材的角色扮演类页游《战天神》迎来了首次留档内测,游戏以颠覆性的西游故事为主线,并融入了部分《封神演义》的人物情节,主角“天欲亡我,我便灭天”的气势相比起《悟空传》来也不遑多让,本作前期宣传时大打“成人西游”口号,不过就目前开放的系统版本来看,反倒是这一特色略给人噱头大于实质之感,或许在后期开放更多系统后,玩家才有机会更深刻地体会到“成人”两字究竟意欲何为吧。

  《战天神》的画面为2D写实风格,因为是副本战斗为主的关系,所以本作的场景不算宏大,但任意场景在细节的刻画上都足以看出美工师的认真细致,前期新手村靛蓝的色调和曲径通幽的设计都颇有仙家府邸之感,中期的狮驼岭则是群山莽莽的荒凉景色,一眼望去就有妖气冲天之势;另一方面本作的人物原画设计比较新颖,暗黑系的神佛加上性感派的妖魔,还是比较符合“成人西游”定位的,不过目前游戏中部分NPC角色在地图上的比例明显偏大,与场景的融合也有待修改,希望后期能够完善。

  本作的任务推进以剧情副本模式为主,即玩家的行动与成长在世界地图上完成,战斗则主要集中于副本内部。作为一款剧情向的RPG页游,《战天神》在初期的情节渲染堪称优秀,玩家随着剧情进展挑战神佛,并一点点熟悉游戏操作,代入感比较强大。不过出了新手村之后游戏的情节感染力便有所下降,世界地图上基本不再有过场动画,副本内的情节也主要以各个怪物的身世浮沉为主,给人的感觉好像编剧写到一半实在不知该如何发展,于是干脆放弃了主线情节,一心一意去鼓捣支线故事了......希望在后续修改时能将本作的情节刻画的紧凑些,毕竟游戏有一个很好的故事框架,就这么浪费掉着实可惜。

  游戏的战斗为街机化的无锁定操控模式,不知是因为服务器问题还是设定本身的原因,本作的操控手感比较生硬,玩家想要转向或是随时起跳比较困难,因此也不容易打出一气呵成的高连击战斗,不过游戏的战斗设计本身还是值得称道的,受身、硬直、浮空追击等格斗游戏设定都有一定表现,华丽的技能效果也让战斗随时随地火爆异常。相对来说副本内的BOSS设计则略显简单,基本没什么战术特色可言,希望后续能丰富一下BOSS的AI和战斗方式。

  《战天神》的成长体系以数值强化为主,这方面目前开放的系统不多,小编也只接触到了基础的装备强化、坐骑培养等功能,总体来看游戏前期玩家的成长途径比较单一,不利于留住新手玩家,希望后续可以改善。另外游戏的引导体系相对来讲倒是比较完善,新玩法出现后会有流程引导,而且界面上时刻有升级目标告诉玩家接下来要开放的内容,相信会比较适合新手玩家尝试吧。

  目前《战天神》的服务器运行稳定,但素材加载时间较长,而且战斗手感有一定的卡顿现象(当然,小编倒也不敢确定这是服务器问题),提醒网速不给力的玩家谨慎尝试。下面就结合图集,带领大家一窥本作的庐山真面目吧。

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