今天给大家带来的是一款武侠题材的角色扮演类页游《武侠联盟》,游戏将金庸、古龙两位大家的小说人物和故事做了一定程度的融合,前期主线以《绝代双骄》的情节为主,相信应该会受到不少武侠爱好者的欢迎。而在实际测试过程中,本作塔防形式的战斗给小编留下了不错的印象,操作简便,节奏刺激,用来打发时间再好不过,同时本作浓艳的画风与萌Q的建模相信也会受到女性玩家喜爱。
《武侠联盟》的画面以2D卡通形式呈现,游戏初始阶段的场景建模异常华丽,用对比度鲜明的浓艳色彩勾勒出了一个五彩缤纷的武林盛景,可惜这样的创作没能坚持多久,玩家一旦出了新手村,本作整体的画面质感便会降低一个档次,虽然建模仍旧精细,人设也仍旧很萌,但那种强大的视觉冲击力基本是再也找不到了......本作的任务流程为剧情副本模式,即玩家在世界地图上接取任务,获得成长,而战斗全部发生在关卡副本内,游戏的剧情存在感稍弱,但引导比较细致,东方不败会作为NPC为玩家细细讲解战斗中要注意的事项,同时出现新系统也都有良好的引导操作,很富很本作轻松、休闲的氛围。游戏的战斗是半自动模式,游戏很巧妙的融合进了塔防式的战斗思路,副本开启后玩家需要守护住自己身后的传送阵,传送阵或玩家自己死亡战斗便宣告失败,另一方面游戏中角色的攻击和技能释放时系统自动进行的,玩家则可以控制角色的移动与特殊技能的释放(每个特殊技每场战斗只能释放一次),听起来简单,不过要想在密密麻麻的人群里守护缺口,不让敌人靠近传送阵,还是非常需要操作技巧的,想要打出全三星通关的玩家可要好好练习哦。最后,本作的成长模式以数值强化为主,这方面目前提供的系统很少,玩家只有不断的培养角色属性一条道路,甚至连常规的装备强化都没有加入,希望后续增强。
目前《武侠联盟》还处于秘密测试阶段,距离彻底完成还有一定的时间,因此小编也不敢说自己体验到的游戏与玩家真正接触的作品有多大差距,但想来基本框架还是不会变化的吧。下面就结合图集,带大家一起去游戏里看看吧。
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