【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天为大家带来的《武林群侠传》是一款于近期公测的武侠题材角色扮演类页游,本作的背景为一个完全架空的武侠世界,制作组在此基础上设计了一些独特的门派和武林高手,至少从设定上看,本作带给玩家的新鲜感明显要高于金、古的改编作品,有兴趣的武侠题材爱好者不妨关注一下。不过虽然已经进入公测阶段,目前游戏整体的设计还比较粗糙,玩法不多,而且例如同一种装备可以重复穿的设定也让小编哭笑不得,不知后续还有没有进一步完善的可能......
《武林群侠传》的画面采用2D写实风格,虽然在部分副本场景也会呈现出水墨质感,但总体来看游戏的画面亮点不多,分层贴图给人一种皮影戏的感觉,但想来这也不是制作组有意为之吧......
游戏的任务推进为推图闯关模式,本作的场景笔较少,城镇场景也好,副本地图也好,来来回回就那么几处,再加上游戏没什么剧情渲染模式,喜欢体验剧情的玩家恐怕要失望了;不过本作的引导体系倒是相当完善,新系统出现后不只有引导流程,而且还有非常详细的文字说明,新手玩家可以很快熟悉游戏操作,这方面给个大大的赞先!
游戏的战斗为自动回合制,虽然战前可以布阵,而且也做了不同阵型有不同属性加成的设计,但就小编的实际体验来看,阵型对战斗胜负的影响基本可以忽略不计,反倒是角色携带技能的选择作用更大一些(不过也就是二选一的程度,没太多自由度可言),希望后续能够进一步提升一下玩家的战斗参与度。
《武林群侠传》的角色成长玩法以数值强化为主,这方面游戏提供的设计不多,但几处小创新都与武侠题材作了很好地融合,内功系统的获取与升级让人很有功力大进的错觉,另外玩家角色每次升级后还会获得一定的属性点,可以自由分配到几项基础属性中,也算是对成长的自由度做了些许贡献吧。
说了这么多,想必大家也着急了,这就结合图集,一起到游戏里看看吧。
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