【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

  今天上午10:00,一款仙侠题材的角色扮演类页游《仙圣》开启了首次留档内测,游戏以聊斋故事为框架主题,兼容了部分中国古代神话并藉此形成了全新的背景架构,看得出制作组在题材的选择上还是比较注重新意的,可惜本作的剧情代入感偏弱,这一特色并没能很好地表现出来,多少有些可惜。

  游戏的画面采用2D写实风格,画面质感只能算作中规中矩,大概是为了呼应聊斋的主题,游戏中确实出现了几个能够让人联想到阴森地府的场景,不过整体还是以明快的嫩绿为基调,本作的场景描绘不算粗糙,但是缺乏一定灵气,小编目前还没接触到可以让人眼前一亮的场景设计,使得游戏过程始终处于平淡状态,不利于长期吸引玩家。

  本作的任务推进为剧情任务模式,之前已经提到过,游戏的情节代入感偏弱,剧情基本由NPC的任务对话交代了事,剧情控玩家大概不会喜欢;另一方面,游戏的引导系统也较为凌乱,新玩法出现后会有图形化的引导流程,不过说明并不精确,例如装备打孔、镶嵌的操作需要玩家自行选择配套的物品,如果错了,就很容易卡在某个点上难以继续,希望后续能够完善一下引导流程。

  《仙圣》的战斗为即时制模式,本作的打击感和操控手感都是最典型的页游水准,换句话说也就是不大容易感觉到,多数时间玩家选择自动战斗效果还会更好一点,这里不再赘述了。

  本作的成长玩法以数值强化为主,游戏中加入了经脉修炼、占星等常规系统,不过开启所要求的等级偏高,新手玩家在初期想要提升角色实力不大方便(那个界面设计无比凌乱的装备强化功能就不参与讨论了),希望后续改善。

  目前《仙圣》的服务器运行稳定,服务器内玩家不多,频道里会有玩家刷组队邀请,但看得出收效甚微......下面就结合图集,跟大家一起到游戏里看看吧。

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