画面风格:姬战三国》采用了偏卡通形式的2D水墨画风,因为游戏的画面分辨率相对比较小,所以画面整体的质感难说多么精细,但至少几个娘化名将的人物原画看上去还是颇为养眼,刘备的飒爽英姿和张飞的万种风情(好吧,感觉胃里不适的找制作组算账去)都被很好的刻画了出来,而且技能的光影效果也很有想象力,飞龙在天之类的技能动感十足。目前本作画面上最大的问题在于非常凌乱的界面显示,分辨率本身就小,各种聊天、任务提示就占据了一半的屏幕,官方公告则是直接放在了画面正中央,无比遮挡视线......希望后续修改时能尽快美化一下凌乱的界面设计。





{%任务引导%}

  任务引导:游戏的剧情推进模式采用传统的推图闯关玩法,主世界场景较少,也没什么情节渲染方式可言,副本内倒是有为数不少的特写式对话,但对白略微生硬,吸引力稍显不足,娘化后的三国人物在性格上也没什么改变,剧情控玩家就别奢求太多了吧。相对来说游戏的引导体系还算完善,初期用文字加图形引导的方式详细地向玩家说明了本作的特殊之处,而后各种新玩法出现时也会有相应的提示,另外游戏很友好的在界面下方增加了一个即将出现的系统提示,能让玩家始终保持一定的成长动力。





{%战斗操作%}

  战斗操作:战斗上的独特创新算是《姬战三国》游戏的重中之重。具体来说,游戏的战斗本身为手控回合制,在每个回合开始之前,玩家都有机会调整出战角色的阵型站位,同时战斗中有士气值设定,释放技能和调整站位都要消耗士气值,如何取舍就看玩家的策略了。本作中角色的站位不光会影响到敌人的攻击目标,同时也会影响每个出战角色自身的打击范围,因此随时调整阵型,争取每一回合都有最大化的打击效果是玩家在战斗中的必修课,这一设定也大大提高了本作的战斗策略性和参与度,善于思考的策略玩家大可好好钻研一番。





{%佣兵伙伴%}

  佣兵伙伴:武将的招募和培养是《姬战三国》除了战斗系统之外另一个需要玩家着重关注的玩点。本作中玩家可以通过寻将功能探寻未招募的各色三国名将,随着任务的进展,玩家可能探寻到的武将也会越来越多,到了后期率领一队强力紫将人挡杀人,佛挡杀佛的感觉可是相当威武的哦。另一方面,出战的武将可以在战斗中获得经验值升级,但同时游戏也为玩家准备了武将训练功能,以便后期玩家可以快速提升新招募的强力武将的等级,可以说上手度还是非常友好的吧。





{%武器装备%}

  武器装备:最后来说说本作中玩家角色战力提升的问题。或许是将大部分精力都放在了独创的战斗系统调试上,目前《姬战三国》开放的角色成长玩法寥寥无几,其中真正对战斗力有直接影响的,野孩子有装备强化和进阶而已,装备强化不用多说,进阶则需要玩家收集每种装备对应的进阶材料,并将基础装备强化到一定等级后才可使用。除此之外,游戏也提供了类似坐骑培养之类的玩法,但作为横版推图页游,坐骑本身就是一个可有可无的存在,对战力的提升也没太大帮助,喜欢的玩家就自行探索一下吧。