画面风格:《魔剑传说》在画面设置上将当年《奇迹》的2.5D画面彻底升级成了3D建模效果,虽然继承了原作锁视角的设定比较恼人,但就人物与场景建模的精细程度来看,确实是近期3D页游(微端)中难得一见的诚意之作。游戏的光影效果尤其出色,篝火旁的地面会有不住摇曳的物体影子,熔岩火山形态的副本内部也有不断蠕动的岩浆缓缓流过,整个世界看上去异常真实。另一方面,《魔剑传说》也继承了《奇迹》超炫的装备效果,完善的布娃娃换装系统能清晰地反映出人物的装备水平,到了后期满世界都是圣斗士一般的金甲战士,玩家们自行脑补当年的“黄金十二宫”就好了吧......
{%职业体系%}
职业体系:游戏的职业设置分为剑士、魔法和弓箭手。剑士高血高防,使用双手武器,擅长近身格斗,是标准的肉盾职业;魔法师以远程范围伤害为主,拥有恐怖的攻击力;弓箭手是传说中的精灵血统,能够百步穿杨,机动性强暴击高,适合有一定操作基础的玩家使用。而在小编实际体验过后,感觉三种职业算得上各有千秋,前期基本没有强力与否的区别,但就技能效果来说,随便一击都是地动山崩的剑士爽快度完虐风筝流为主的弓箭手,这里推荐追求爽快感的玩家尝试用剑士职业上手。
{%战斗操作%}
战斗操作:《魔剑传说》的战斗模式为ARPG页游标准的即时制,鼠标左键点击地面移动,点击敌人开始普通攻击,鼠标右键则用来释放选定技能(当然,也可以使用技能快捷键),基本上就是简化了的“暗黑2”操作玩法,新手玩家不会觉得困难,老玩家也可以偶尔秀一下操作,算是不错的设定。目前游戏的战斗打击感很不错,敌人受到攻击后都会有震退和硬直的反馈,但玩家的操控手感比较一般,很难精确点击到要攻击的怪物,而且因为鼠标左键默认为普通攻击,玩家貌似无法完成常规的选定操作,导致多出来的技能快捷键完全失去了用武之地......希望后续能尽快完善一下游戏的操作设定。
{%角色成长%}
角色成长 :本作的角色成长模式主要以角色等级的提升为主,玩家角色每次升级之后都会获得一定的属性点,玩家可以自由添加到力量、敏捷、智力和体力四项基本属性当中,虽然理论上本作可以通过加点培养出高血高防的战斗法师,技能秒杀敌人的强力剑士等,但因为游戏中的职业套装对属性有硬性要求,所以玩家还是得按照常规的思路来加点,显得自由度不高,希望后续能微调一下装备的硬性要求,给玩家更多的自由成长空间。
{%武器装备%}
武器装备:作为以一款回归传统玩法的“类奇迹”页游,《魔剑传说》中除了等级提升和刷装备之外,能够提升玩家战斗力的功能似乎也只有装备强化这一种模式了,这方面操作比较简便,需要说得不多,唯一特殊的是本作中所谓的“宠物”被设定成了一个固定的装备,宠物不能成长,只为玩家增添固定的属性加成,偶尔还会起到拾取装备的作用(是的,目前宠物AI过低,这一功能基本不奏效)......玩家如果找不到宠物界面,直接去角色装备界面看看也就了解了。