【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天上午10:00,一款仙侠题材的角色扮演类页游《神之剑》开启了首次留档封测,本作的情节以经典单机游戏《仙剑奇侠传》为刚,并且加入了一定的原创人物和事件,总体来看制作组这种细细铺陈的怀旧范儿很适合从单机游戏一路走来的老玩家回忆青春,不过相对来说游戏为新玩家提供的系统就比较少了,时间一长玩家可能会感到重复和疲劳。
《神之剑》的画风采用偏水墨风格的2D卡通形式,本作的场景制作偏小,而且建模也比较简单,不算是靠画面吸引玩家的作品,不过游戏有很多室内场景(例如初期的仙剑客栈),进出之间多少也丰富了场景的层次感,就不必苛求更多了吧。游戏的任务推进以推图闯关为主,既然是戏仿“仙剑”的情节,制作组自然要好好利用副本内的过场动画,可以说这方面《神之剑》还是很成功的,林月如比武、赵灵儿洗澡等等情节都以另一种形式进行了演绎,相信了解原作的玩家一定能得到不少乐趣,此外游戏的引导体系也比较完善,新玩法出现时会有特殊提示,可升级的系统也都有弹窗提示,算是足够友好的页游作品。本作的战斗为自动回合制,玩家的战斗参与度比较低,阵型对胜负影响不大,玩家也没有太多可供调整的选项,希望后续完善。成长系统方面,本作玩家的成长路线以数值强化为主,小编在试玩过程中也只接触到了装备强化、剑典、天命等几种常规的玩法,图册里还会提到,不赘述了。
目前《神之剑》的服务器运行基本可以保证稳定,但素材加载所需的时间略微冗长,要是玩家网速不给力的话,频繁切换的过场动画很容易让人抓狂,提醒玩家注意,也希望制作组能尽快改善服务器状况。下面就请玩家随小编一起来看看本作的图集吧。
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