【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天上午11:00,一款武侠题材的角色扮演类页游《我是大侠》开启了首次留档封测,07073小编在第一时间参与了本次测试之后,感觉本作的职业架构非常宏大,六大门派,12个人设造型的设计在页游中堪称大手笔,而且游戏的门派设计和系统玩法也都尽量贴近武侠题材,金庸小说的读者玩起来应该会很有亲切感;另外本作中玩家的成长节奏很好,界面上始终有等级成就来提示玩家接下来可以获得怎样新鲜的游戏体验,对于减轻玩家疲累感起了很好地促进作用。
《我是大侠》的画面在游戏初期属于偏水墨风格的写实画质,不过由于场景较小,画面分辨率也不是很高,因此水墨的质感并没能够真正凸显出来,到了后期游戏则完全转变为硬派写实画风,前后衔接比较突兀,希望后续能够统一游戏的画面风格。本作的任务推进以推图闯关为主,游戏的剧情可以算是对《天龙八部》的重新演绎,在此基础上制作组加入了很多副本内的过场动画,多以对白为主,并且偶尔会出现副本与动画完全不在一个场景的问题,使得制作组努力营造的代入感比较稀薄。相对剧情交代来看,游戏的引导还算正常,新系统出现后会有特殊提示,偶尔也会蹦跶出一次图形化引导帮助新手熟悉系统(这个频率真的是很“偶尔”),这方面游戏的优势在于添加了等级目标提示,玩家始终能清楚自己成长后可以获得怎样的游戏体验,大大提高了玩家的练级动力,算是一个不错的设计。游戏的战斗为自动回合制模式,阵型布置界面有出手先后顺序,这大概是本作战斗层面唯一谈得上策略性的系统,在后期玩家也可以为角色选择出战时的绝学,但每次只能携带一种,而且这一模式开启较晚,对战斗的影响着实有限。最后,游戏的成长体系以数值强化为主,这方面制作组提供了很多常规的玩法,并且针对武侠题材进行了改良,总体来看效果还是不错的。
目前游戏服务器运行稳定,服务器内玩家不多,因此基本不会出现卡顿现象,算是测试体验的好时机。闲话少叙,下面就结合图集,带领大家一起去游戏中逛逛吧。
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