在去年的暴雪嘉光阴上的Q&A环结上,游戏总监Ion Hazzikostas:今朝拍卖行上架物品的保管费提高至20%,这只是一个临时用于缓解拍卖行卡顿问题的要领,我们已经留意到拍卖行需要一个架构层面上的重写才气办理各类问题。
但自此之后他们花了一整年直到8.3的公布,重做的新拍卖行终于上线了8.3PTR。
拍卖行的底层架构重写了:
此刻有了一个更为简捷清晰的界面,感激UI设计师Jeff Liu的伟业,买和卖都有了专门的一个界面用于区分。
你可以更快的宣布、购置和打消,在PTR上这个“更快”根基上便是瞬间,没有卡顿。
新界面中不再有上一页和下一页,无法得知寄卖物品的逾期时间,所以大概无法更好的捡漏一些拍卖价值(非一口价)过低的物品。
物品生意业务法则的改变:
购置者可以购置售出者上架的可堆叠物品的一部门。
系统会优先从最低价把寄售的物品卖给购置者,已往那些针对糟糕拍卖行设计的小花招将不再有用。
“后进先出”法则,最后一个以沟通价值上架的物品可以优先第一个售出。
举例:我可以寄卖300株草药,而别人则可以一次性购置个中的10或100株和全部的300株草药。
你不行以忽视最自制的价值,并特意购置标价更贵的同一种物品,除非你把标价比它自制的物品都买了才行。
当你在拍卖行想要寄存某样物品出售时,系统会提醒你砍价不是必需的。
拍卖行界面不显示铜币:
今朝PTR上拍卖行界面不显示铜币,不外设计师在帖子里提到过,拍卖行仍会利用铜币举办价值计较。
而“后进先出”法则的呈现让我们意料:上架商品时其实大概照旧在“压价1铜币”以告竣这一法则。
和正式服一样,你上架的频率越高,你的物品卖出的几率则越大。
搜索优化:
暴雪改造了筛选菜单,举例,此刻可以直接搜索未保藏变幻的装备。
预测变幻和BOE的销量会获得提高。
拍卖行邮件改造:
举例,你打消了350个物品的拍卖,那么它们将会在一封邮件里邮寄回你。
同理,假如你从拍卖行购置了上百个物品,纵然是差异种类的物品也会在一封邮件里寄给你。
卖出物品后不再需要期待一个小时,你可以立即收到售出金币的邮件,欢呼吧~