导读:《冰封王座》人族多农夫造修建的计较,当你放下分基地今后,当一群人一起围造的时候,拉掉第一个放分基的农夫,速度就减为跟一个农夫造的时候一样

昨天无意看到有人说 人族放分基地多人造的时候,一旦拉动第一个放下分基的农夫那么制作分基的速度会跟一个农夫的一样慢

本日特地做了多组试验,终于总结出来了。就是当你放下分基地今后,当一群人一起围造的时候,拉掉第一个放分基的农夫,速度就减为跟一个农夫造的时候一样,但假如你把拉掉的再放上去,那么速度又变为正常。这时,假如你再次拉动谁人农夫,速度不会减为一个农夫那么慢了。可是,其他四个农夫中,个中必定有一个被拉走就会变得超等慢。这是什么原因呢?

按照我小我私家认为是,暴雪在设计的时候,单人造速度为1,那么加上去的谁人速度为1/2,再加上去的谁人速度为1/4,以此类推。所以第一个农夫是基准,一旦拉掉别的4个的速度只有2/1+1/4+8/1+1/16约=1。可是当你再把第一个农夫放上去,此时,基准就变了。也就是说,本来的第一个农夫,已经不是第一个农夫了(这句话很难领略,我也只能这样说)。那么哪个才是基准了呢,基准就在其他四其中的个中一个。

想找出来,很简朴,只要全部选中正在造的农夫,然后点一下地上。谁人不走开,还在基地上敲的农夫就是基准,当多人造的时候,拉掉基准就损失一半以上的速度!~那怎么办理呢?假如被迫拉掉了第一个农夫,那么我们就要改变基准农夫,把被迫拉掉的再拉归去敲,可以发生新的基准。可能第一个农夫被杀死了的时候,要领就是选中所有在制作的农夫,随便右击地面,新的基准农夫就会呈现,还在敲的谁人就是新的基准,这时再点一下在造的基地,那么速度又正常了。所有各人千万要留意,很有大概你耗费了大量款子,可是速度一点也没有晋升,又挥霍农夫。

PS:

1.当两个农夫的时候,不存在这种环境。

2.人族造其他对象应该也是这个纪律,不外一般除了开矿,很少有一群农夫敲的。

3.有人说,离基地最近的谁人就是基准,这个说法是错误的。托付本身没有试验过的功效

就不要胡说误导人。除非你是看他放下去的,否则很难判定哪个是基准。相反,大概照旧离的远的概率高一点。

4.关于款子的下降:当拉开基准农夫,款子不是以本来那么快速的下降,下降速度也随着制作速度一起下降,但总耗费应该是一样的,可以给个数据供各人参考,5人围造出一个基地610金阁下。拉掉基准,550金阁下。

5.给出一张正常制作时的数据表参考:(数据为约莫值,不外也差不了几多)

人数 时间 款子 木头

1 3 385 205

2 1.53 450 240

3 1.22 500 270

4 1.05 560 300

5 56 610 330

6. 4人一分钟采金480,5人一分钟采金580