Q:跟着品级压缩使得所有120级脚色变为50级,之前资料片也被压缩为最高50级,那有些旧内容会不会变得更具挑战性,好比霍格?
A:好问题,我们会仔细思量这类问题的细节,我们的想法是:假如你已经经验了争霸艾泽拉斯的残忍洗礼,那么霍格应该不会秒杀你(恶作剧)。
Q:有没有任何干于术数外观的打算?
A:对付暗影国家这一资料片来说,我们主要存眷的是由盟约带来的职业术数。今朝没有打算去从头建造任何术数,而对付每个职业来说城市拥有独占特效的盟约技术。
Q:那么脚色在BFA和暗影国家之间是如何转变的,会有一个传送门或是什么的吗?
A:是的,玩家应该可以轻松在暗影国家和艾泽拉斯之间移动,固然玩家作为一个艾泽拉斯的英雄来说在实际上应该不是很利便的收支两地,不外我们不但愿呈现“欠盛情思,我进暗影国家了,我回不去了”。
Q:跟着品级压缩和每一级城市学到新(品级)的技术,这一灵感是不是来自怀旧服?
A:好问题,实际上这些灵感都是怀旧服上线之前便有的,我们已经接头了很长时间品级压缩和其背后的意义。
好比说作为一个新玩家,你伴侣上线后名字前面显示120这个数字的品级,很是的吓人;而假如我想得到一个传承护甲的变幻,120这么大的数字仍然也是一个很是吓人的路程。
游戏跟着数年中数个资料片的成长后脚色品级已经变得那么高了,所以我们便想通过这次压缩让每一级从头具有意义。在10-50的练级进程中,你可以不绝选择新天赋、学到新技术以及解锁差异的游戏内容。
另一方面,跟着这么多年已往了,练到满级酿成了一个观光体验,当你进入一个旧资料片舆图中时,你很少可以完整的体验到哪里的故事线,然后便不得不去其它区域,所以这次窜改可以让玩家选择一个资料片后可以完全沉入个中相识剧情,体验差异的游戏内容并完成主线。
这对我们来说也很是重要,因为每一个资料片都有很是不错的故事线,而我们想让玩家在练级途中可以体验到。
Q:这么多的脚色自界说,那么联盟种族和差异的职业呢?
A:我们今朝主要存眷的是初始种族,而不是联盟种族和DK等。好比说把模子中的眼睛部位独立出来,而通过技能团队的辅佐,玩家们可以有更多的选择。
Q:可以更多的表明下新传说物品的强度和有哪些物品吗?
A:在噬魂的中央伫立着典狱长的罪魂之塔,玩家们可以体验到脚色饰演式的闯关体验,在典狱长将你击败前尽大概的深入,而在个中你可以得到差异的符文。带着这些符文去找一个神秘的符文锻造师,他可以凭据你的选择锻造传说物品。所以假如你但愿是一双靴子,那便可以锻造一双靴子,你把本领赋予它们,甚至是特另外技术。我们仍在完善这个系统,但我们很是想要给以玩家自主权来确定是哪一个部位的传说物品。
Q:所以这个特另外技术将会雷同军团再姑且的传说物品吗,它们可以影响你的施法轮回和天赋?
A:今朝还欠好说,但我们倾向于“传说物品很重要”这一理念,让它们对玩家具有重要意义。我们但愿玩家有意愿去建造并进级它们。
Q:罪魂之塔好像是自动生成的,或是由一系列差异选项刷新出来的,它是如何设计的?
A:在这些年中我们有许多差异的独立技能,好比怪物的刷新区域和海岛技能等来辅佐我们。我们从玩家和技能自己中也学到了许多,所以对付罪魂之塔来说,在美术上是手动设计的来担保“魔兽世界”感的,但个中数十至百的层里很大概拥有差异的事物。哪里大概呈现宝箱-打开后得到嘉奖-加强并辅佐你在罪魂之塔中闯关;你也大概在三周后碰着沟通的一条走廊,有着完全差异的怪物刷新个中,且没有宝箱(参考D3秘境)。这里浮现的元素即是“我不知道下一个走廊会碰着什么”,所以内里的美术是手动建造的,但你每一次进入的游戏体验自己则会完全差异。
Q:所以是什么可以担保玩家在资料片中不绝回到罪魂之塔中,好比说我只想刷指定传说物品,得手后是不是下个版本还要返来进级它?
A:我们仍然在思量个中的细节,但我们但愿罪魂之塔是一个玩家想要不绝举办实验的处所,纵然你已经得到了想要的传说物品,仍有其它原因你但愿刷罪魂之塔。
Q:罪魂之塔是否可以天天都无限刷,亦或是有每周的限制,是不是会是雷同枯法者练习的场景战役?
A:今朝我们仍在思索,但很大概是雷同枯法师练习,我们但愿的是玩家会每周城市实验至少一次以进一步深入。
Q:那么盟约将会成为玩家们的动作基地,我们是不是会和对立阵营共享同一个盟约?别的组队时同一个或差异盟约会不会有增益?