凡是,各人城市选择一个拥有强大技术的英雄。对付一个UD的玩家,惊骇魔王(DL)是一个不错的选择,他拥有游戏中最为强大的邪术技术之一——睡眠!巧妙的施展睡眠技术往往能抉择一场角逐的胜负。
睡眠技术的威力在于它遍及的应用性。固然在一次60-80人口的大局限战斗战斗中,睡眠不像3级的霜冻新星或地动波一样杀伤仇人,但在很多游戏局势中,睡眠都很是有用。
固然有了200多场DL首发的角逐履历,但要报告如何利用睡眠技术得到更好的角逐功效仍然是一种挑战。假如你也喜爱DL,同样依靠他强大的技术得到了精采的后果,可能你也是DL的玩家,请随我一起来吧。
首先,让我们具体先容一下睡眠技术。
睡眠:
Level1:耗损100点邪术,一连20秒(对英雄5秒)时间。
Level2:耗损75点邪术,一连40秒(对英雄10秒)时间。
Level3:耗损50点邪术,一连60秒(对英雄15秒)时间。
施法隔断:6秒(所有级别)
1.被睡眠的单元在施法后两秒钟内处于无敌状态。
2.自爆可以清除睡眠术数,纵然是处于2秒的无敌状态。
3.5个食尸鬼通过准确的操纵可以围住对方的英雄,而用6只围会越发安详。
睡眠技术的典范用法:
1.作为MF的有效东西。可以通过睡住威力较大的野怪而使英雄和食尸鬼安详的MF。而对付级别较高的野外生物,往往需要2级的睡眠和英雄的帮助。
2.长时间睡英雄。就是对仇人的同一个英雄不绝地施放睡眠技术。这凡是需要2级或3级的睡眠,但假如你不能在敌方英雄复苏后1秒钟内节制住他,让他施放出强大的邪术,那么你的睡眠技术就失去的它的威力。
3.用来搪塞仇人英雄的骚扰。
4.用来搪塞呼叫生物。
5.用来搪塞施放在一条线上的邪术(譬喻地动波、喷火)。
6.搪塞一个强大的空军。
常见的应用误区:
A)我们凡是接见到,DL的玩家一遭遇敌方就利用睡眠技术,而不去管本身剩余几多的法力值和队伍的兵种构成,这显然是错误的。
B)对付一些UD玩家,常常看到他们试图操作睡眠+困绕的战术进攻对方的英雄,纵然对方拥有回城卷轴或无敌药水。当他们一半的食尸鬼被仇人扑灭之后却依然不能杀死敌方的英雄,也就便是失去了整场角逐。
我取得的很多胜利都是由于敌手对我的DL或熊猫回收了上述错误的战术。当我的DL被围住,我会迅速施放熊猫醉酒技术,并吃掉DL身上的血瓶,最后再点TP回城。假如熊猫被对方困绕,我会争取把TP给他。
C)险些所有的玩家城市把睡眠技术施放在英雄身上,而不去思量详细的角逐景象。有的时候我不禁问本身:是不是电脑取代了玩家——“一见到英雄,就瞬间睡住他1。这是错误的,对方也许会有2到3个英雄,同时对方也会极力打醒本身的英雄。而对付一个单元,往往不会回收这样的操纵。
睡眠技术应用的巨大性往往超出了很多玩家的想象。利用睡眠技术很简朴,但把握睡眠技术却很难。尽量从我第一次利用DL到此刻已经很长时间了,但我照旧会常常的误用它。
·睡眠:意识的较劲
按照差异的角逐景象和战术需求,选择不消的睡眠技术用法是十分重要的。凡是有两种利用目标:进攻性的和防止性的。进攻性的睡眠战术凡是先睡住对方的英雄或单元,再围杀它。而防止性的睡眠战术则是为了淘汰本身的伤害和一些其他的目标。
进攻性的睡眠战术包罗:搪塞仇人英雄的骚扰,躲避敌军,在战斗中出其不料的围杀!
防止性的睡眠战术包罗:
a)在一场抉择角逐胜负的战斗中,欺压敌手回城而延续角逐。
b)在一场大战的开始之时,施放睡眠技术会让我们占得先机。假如你睡住了对方的英雄,则对方被迫会举办很多防止性的微操,而使你的队伍越发安详。睡住一个牛头人或奇美拉也让你一开始就有了5小我私家口的优势。
c)搪塞那些会给你带来贫苦的单元。凡是说来:在一场大战中,你应该首先睡住TC(牛头人酋长),阻止他施放地动波。但假如你要逃跑,则应该睡住否决你的狼骑或NAGA,而不再是TC。许多时候,在我选择DL与熊猫的组适时不知道该睡对方的英雄照旧单元,我会选择单元。在战斗中的详细应用要取决于敌手的队伍构成(譬喻搪塞AC+风德的组合,我会睡住英雄)。我会对敌手的大量飞龙施放醉酒技术,然后会睡住敌手的魂灵行者防备它的自爆。但最终TC照旧会施放他的地动波,无论如何,你不能仅仅依靠睡眠来阻止地动波,用憎恶取代食尸鬼是个不错的选择。战斗初期节制住TC可以得到先机,但你要一直睡住他!别的一个例子就是:睡住敌手正在吞噬本身憎恶的科多兽。
d)作为一种“万能邪术”包罗:
1.当你即将取得一场角逐的胜利,睡住敌手的英雄,防备他回程以生存他的残余队伍。
2.当对方的英雄要盗取你的法宝时,睡住他!
3.在你MF或逃跑的时候,要睡住敌手最有威胁的单元(如狼骑)以生存你的气力。