以盘算为理论,以实战为实践,以活用为要领。
仔细的看好每句话,尤其留意加色的。
有疑问和接头的接待跟贴,文章并不深奥,只是有些抽象,我只管用形象的说明和例子讲的
通俗易懂。
war3作为一项竞技举动,差异与劲乐团,手越快越准越锋利。它是一项RTS(即时计谋)游戏,
是一项反抗智力的游戏,是讲究盘算的游戏。
而中原文明中的兵法,其艰深的思想,精奇的盘算,假如能发挥到计谋游戏中,将发生难以
想象的气力,让你无敌于WAR3世界。
第一章: 审时 料敌 造势
审时、料敌、造势,乃用谋之基础,始计之大法。
机不行失,时不再来,乘机需先审时; “良知知彼,百战不殆”,定计之先,需要料敌;
开篇抉择全文,机关取决于造势。
人们常说Grubby、Fov、 Moon意识好,那么作甚意识? 意识等于“审时、料敌、造势”
的本领。 Grubby长于审时;Fov长于料敌; Moon长于造势。
第一节: 审时
作甚审时?
审时,即对形势、情况等举办阐明。 通俗的讲就是我们泛泛说的大局观。
审时正确与否,直接影响到一场角逐中的战术决定正确与否。
审时的目标就是确定你下一步该干什么,该如何操纵。
审时的内容
我们这里讲的时,主要包罗形势、时势、机缘。
审时的目标主要是:
1。 举办敌我气力比拟,以便于掌握最有利的机缘;
主要是看对方的军力构成,进级环境,战术打法。 Grubby最大的特点就在于: 在他想和你打的
时候你逃也逃不掉,而他不想征战的时候,你想打也无从下口。 他能清楚的看到征战前敌我气力
的比拟,从而抉择何时征战。
举个例子,当你女猎手开局,遭遇对方时突然发明对方已经有了4、5个石像鬼,你还要征战吗?
2。看到潜在的威胁,预先确定好应变之策;
当你在对方故乡四周MF时,发明白对方缠在树上的小精灵,你就要看到对方即将到来的大队伍,
作好迎战筹备。 当你很长时间都没看到对方的影子,就该小心他很大概偷开粪筐了.
3。认清成长趋势,因势导利,思量好下一个成长阶段。
你已经看到了Hum家里高塔林立,摆下了三工场, 就应该大白对方的飞机坦克即将开来,
你下一步该作好防止,侦察对方分矿,同时本身也去开矿。这就是认清趋势,因势导利。
审时的根基要领:
1。 以成长的概念看问题。
2。 掌握机缘。
从审时到战术的拟定,还要有驾御机缘的本领。 会阐明机缘而不会操作机缘,也无法获告捷利。
审时辨机靠的是坚忍大胆的魄力和机动善变、“随风转舵”的盘算。
所谓有利的形势、情况、机缘,也只能相对而言。正如下跳棋,你设计好的路数很有大概被对方
堵塞。善弈者不单能看出棋路,并且能防备对方堵死本身的棋路。 因此,审时、乘时与造时,
是造就大局观的最为重要的能力和本领。
审时的经典例子就是WCG上Grubby与Fov在TM上的一站,时局不断变革,Grubby在劣势环境下的牵制和优势下的冲击精妙异常,推荐以Grubby视角寓目。