在我们上次的游戏数学系列之中,我们先容了一种关于如何权衡队伍战斗代价的思路,队伍的代价是相对付其他的队伍而言的。这种较量的要领是在雷同的,同一级别队伍之间的较量,好比说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的较量。可是碰着差异系列的队伍之间的较量呢?好比说牛头 (Tauren) 与女弓手 (Archer) 。
虽然牛头要强于女弓手,哈哈。
在这次先容的游戏数学里,我们比拟战争代价与制作耗费之间的比值,用这样的概念,来权衡一个队伍的浸染。
请留意下面的公式,这是我们本日将要接头的。
队伍战斗代价 = 队伍战斗代价 / 实际制作耗费
这次的计较单元是耗费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计较公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简朴的说明:
每秒伤害 = 平均伤害 / 进攻隔断
队伍实际 HP = 队伍标称 HP / (1- 装甲批改结果)
对付以上两点,相信各人照旧较量容易领略的,接着看下面的公式。
队伍战斗代价 = 每秒伤害 X 队伍实际 HP
队伍实际制作耗损 = 队伍标称价值 + 人供词应耗费
战队代价分为对空与对地,实际消费又分为金子与木柴两种。这样每种队伍就发生 4 种差异的战斗结果,战斗结果越高,那么这个队伍也越好!可是木柴结果显然大于金子,因为制作的时候老是消费金子多一些。
呼叫队伍不计较在内。
下面是所有队伍消费代价的具体列表。
- H U M A N -
队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
农夫 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭奠 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C -
队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对空)
投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D -
队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对空)
憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F -
队伍单元 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木柴效率 (对地) 木柴效率 (对地)
女弓手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
丛林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精灵 (Wisp) 0 0 0 0
[阐明]
请记着这仅仅是进攻本领,不包罗队伍的移动速度,射程,防止范例,光环结果,进级等问题。这仅仅是思量了实际耗费与实际伤害的比值罢了。
在运用这些数据的时候,要按照游戏的状态。好比说投石车对修建很好,而鹰骑士有很高的木柴效率。
下一次的游戏数学将阐明防止尺寸与进攻范例的干系。好比说一个鹰骑士的木柴效率理论上相当于 4 个女弓手的木柴结果,可是思量到大部门的航行单元的装甲都是大型的,而女弓手的刺穿进攻对大型装甲都是伤害更加的!