关于致命跟闪避的争吵,一直已经延续了好久。
至于致命跟闪避谁较量优势,而优势到底有多大呢?
那就请各人跟我一起算一下数
如果相互进攻100下为例:
1.一级闪避致命
100下中,15下是致命,85下是普通进攻
15下中,能击中的有15*0.9=13.5下,倍率*2,等价于27下进攻伤害
加上85下中能击中的85*0.9=76.5下,bm的总输出为103.5下
凭据这个算法
2级闪避vs2级致命:
bm总输出=15*0.8*3+85*0.8=104下
3级闪避vs2级致命:
bm总输出=15*0.7*4+85*0.7=101.5下
功效是,3次的对拼,bm每100下进攻赚获得3.5刀,4刀,1.5刀
而bm跟dh对劈,完全可以或许竣事在20刀内,那么说,致命优势为,0.7刀,0.8刀,0.3刀
如列位所见,bm的被动技术优势不敷1刀,而不要忘了,dh比bm高1点气力,并且每级比bm多0.75点的气力加成.别的,dh在或许7级之前进攻速度比bm快
所以,致命相对与闪避的优势率,近似于零
增补:
致命进级依次为2,3,4倍伤害,几率都为15%
闪避的躲避率依次为10%,20%,30%
1级致命和闪避时,假如20刀分出胜负
bm能砍中:20*90%=18刀
这18刀的输出为:致命率=18*15%=2.7刀
普通进攻 18-2.7=15.3刀 总输出:2.7 *2+15.3=20.7
2级致命和闪避时,假如25刀分出胜负
bm能砍中:25*80%=20刀
这20刀的输出为:致命率=20*15%=3刀
普通进攻 20-3=17刀 总输出: 3*3+17=26
3级致命和闪避时,假如30刀分出胜负
bm能砍中:30*70%=21刀
这20刀的输出为:致命率=21*15%=3.15刀
普通进攻 21-3.15=17.85刀 总输出: 3.15*4+17.85=30.45
lz所回收的100刀计较有点离开实际,2人单条不行能拖到第100刀,跟着品级的提高,两边都变得耐抗些,对峙回合应该逐步增多。不外功效照旧一样,闪避照旧无法否决致命的略微优势
综上,不算生长属性单论这两个技术而言,致命单条时稍微要优于闪避,而不是单条的环境,闪避可以在受多个单元进攻时候同时生效而优于致命,究竟能更长时间存活也间接加强了输出