预计许多人不管帐算伤害,下面为各人说下。

魔兽争霸3真三国无双关于伤害怎么计较

  就拿中发SOLO里的ZG说吧。

  ZG技术输出伤害:(我这要矫正别人发的伤害了,我个尺度的伤害详解)

  1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

  1级G 第1拨79 ,第2拨75

  2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

  3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

  4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

  1级X为99,2级X为159,3级X为219

  ZG出生进攻:46——52

  一 技术输出伤害 与 小兵的防止无关

  也就是说ZG对小兵利用技术,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防止,不淘汰技术伤害)。

  1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

  1级G 第1拨79 ,第2拨75

  2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

  3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

  4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

  二 小兵的防止 与 平A输出伤害有关。

  工件手的防止为0 那么ZG平A工件手的伤害就是本身的进攻伤害。举例:ZG出生的进攻输出伤害(平A输出伤害)为46——52,那么A工件手的伤害依然是46——52。

  三 技术输出伤害 与 英雄防止有关(英雄对技术的防止为25%,那么英雄受到技术的实际伤害为75%)

  四 英雄的防止 与 平A输出伤害有关(在游戏里,点击英雄有个防止值,这是匹敌平A的防止),那么英雄实际受到平A的伤害为(敌手平A输出伤害)X(1-本身匹敌平A的防止)。

  别的每升1级进攻加3(有的时候加4,譬如第4级是加4),每加1点黄+字 所有状态加2。

  详细进级自身自动加的进攻:出生1级为46——52 (我们下面看进攻上限)

  1级:52 9级 :79(加4点) 17级:106(加3点) 25级:133(加3点)

  2级:55(加3点) 10 级:82(加3点) 18级:109(加3点)

  3级:58(加3点) 11 级:86(加4点) 19级:113(加4点)

  4级:62(加4点) 12 级:89(加3点) 20级:116(加3点)

  5级:65(加3点) 13 级:92(加3点) 21级:120(加4点)

  6级:69(加4点) 14 级:96(加4点) 22级:123(加3点)

  7级:72(加3点) 15 级:99(加3点) 23级:126(加3点)

  8级:75(加3点) 16 级:103(加4点) 24级:130(加4点)

  纪律就是:4级,9级(4+5X1),14级(4+5X2),19级(4+5X3),24级(4+5X4)————这5个级别是加4点{也就是说(4级+5X任何整数)获得的级别是加4点的}。

  6级,11级(6+5X1),16级(6+5X2),21级(6+5X3) ————这4个级别也是加4点的

  加3点的就是:2级3级, 5级 ,7级8级, 10级 ,12级13级,15级,17级18级,20级,22级23级,25级——这15个级别是加3点的。

  其实我们下面计较要的是在某个级此外时候的进攻上下限的值(不需要看这些纪律,游戏内里有显示上下限)

  (我把昨天发的从头编辑下,越发准确——昨天是全部加3点大致算的)

  实际问题举例计较:

  ZG在12级加点1E4G2X5+身上带4数字1吹,41匹敌平A的防止假设为12%。那么ZG完美EXG41,外带多平A驷马2刀怎么算?最高伤害是几多?最低伤害是几多?

  1 ZG12级的输出进攻伤害:(出生46——52) +(品级晋升自动增加的进攻3X7+4X4=37点)+(5点黄增加的进攻10点)+(4数字带来的进攻4点)+(吹风增加的进攻20点)=117——123

  可能这样算

  (12级此外上下限值)+(5点黄的10点)+(4数字的4点)+(吹的20点)=117——123

  2 那么41实际受到的平A2刀伤害为:(ZG12级的输出进攻伤害)X(1-12%)X2=(117——123)X88%X2=(102.96——108.24)X2因为不要小数点后头的值,所觉得(102——108)X2=204——216

  3 ZG完美EXG最大的伤害为X全中:(41受到E的实际伤害+受到G的实际伤害+受到X的实际总伤害)X(1-匹敌技术进攻百分比25%)=(69+264+159X5)X75%=846

  那么这时候对41造成的最高伤害为:216+846=1062 那么再多A1刀上限就是1062+108=1170

  那么这时候对41造成的最低伤害为:204+846=1050 那么再多A1刀下限就是1050+102=1152

  就不再具体阐明41了。

  驷马和ZG的算法一样,要多加火焰燃烧的伤害。

  其他英雄的算法也依此类推。

  爆击与装备的摆放位置无关 第5根数值的妙处

  尚有点打出暴击的几率 与 装备(就拿饰环说)是无关的。可是自身匹敌平A的百分比 与 你是否有第5根数值有关(因为一般2根数字伤害匹敌1%,可是你买5数值 在第5根是1根加1%)举个例:ZG出生是6%的匹敌。买1根酿成7%,继承买第2根照旧7%。买第3根酿成8%,第4根照旧百分之8。第5根酿成9%,可是你买第6根就是10%了。假如你把第6根换成饰环,你会发明照旧10%。——这就说明白1个问题:第5根数值,是1根加1%的匹敌。——这也就说明中法1V1 ZG5数字出门优于4红2蓝出门。(多出的1%的匹敌加成,回蓝回血速度,进攻力,5红容易耐久作战)