轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
邪术 125% 75% 200% 35% 50% 100%
杂乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技术 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对付正的护甲值,伤害淘汰 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对付负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
杂乱进攻对所有护甲造成100%的伤害。
神圣型护甲除杂乱进攻,其他进攻只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有
技术进攻则要视环境而定,像狂风雪,火焰雨等一连施法普通技术AOE,只对增强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲(包括抗性皮肤单元,5级以上中立生物)按上表,造成70%的伤害。
进攻范例简介
普通—普通近战进攻,最根基的进攻方法。当方针迅速跑离近战进攻范畴,有必然概率MISS掉普通进攻
长途—一般脱手都掷中(假如被传送带走,则有进攻动画结果,实际无任何进攻伤害结果=MISS),低地打高地有必然概率MISS,空军无视该条例,但RPG里一切皆有大概
火炮—特点是杀死单元后有炸尸结果,该类进攻凡是是长途含溅射不分敌我
直接—直接进攻是无法看到弹道,好比火枪,坦克,飞机等。该类进攻无视低地打高地有MISS,属于绝对掷中进攻。除非依靠其他技术
溅射—溅射的范畴很广,很难界说,主要分为弹射,直线溅射,范畴溅射3种。有的只伤害敌方,有的敌我不分。