魔兽争霸3 两年,阅人无数,见过三个月主宰路人的天才,也见过打了泰半辈子照旧轮着用那近百个俊杰来超鬼的内在人士。我常常在想,为什么有的人能一日千里,有的人打一辈子都奇菜如狗,每虑及此,多几几何城市有些心得了解,但常常较量散,有思路的时候没脸色写,有脸色写的时候没日期,有日期的时候直接思路都丢了,因为人在无所事事的时候最容易大脑瘫痪,所以想工作最好是赶着日期来想。今晚恰好跟个朋友聊到,整个思路溘然全出来了,较量系统,于是抉择写这篇文章,算是本身打DOTA这两年的一些心得了解的总结吧。。
根基功很重要,包罗操纵纯熟度,回响速度,判定精确度之类的对象。根基上但凡solo打得不错的,可能其他游戏上手快的,可能身手火速的,打DOTA上手城市快许多,不单卡兵,补刀这些根基操纵不消花几多日期去专门练习,并且在对线,GANK,团战的时候有位置感,有空间感,能火速意识到,做出精确的判定,而且用操纵实现出来。根基功许多是先天的天赋可能后天的磨炼和积聚,好比SOLO基本,好比许多SOLO还可以的转DOTA根基上不消在练习补刀上下几多工夫就可以最起码FREEFARM的时候一补一个准。转头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊魔兽争霸3。不过天赋,甚至根基功都不是抉择一切的因素,不然DOTA不会比SOLO火这么多,SOLO操纵意识战术缺一不能,更需要补己之短,而DOTA的魅力在于你这方面不可,别的一方面好,也可以玩,只需要扬己之长,就可以占到一席之地。