英雄定位:

  1v1中一般作为暗中的5发英雄,此刻也有一些光亮4发抢BMG来拆家。2v2和3v3中一般作为暗中Y的2发(Y的2发也有出MK的,不外我感受要较量顺风才可以)。假如Y出MK,那么GA+BMG的拆家本领是相当精彩的。

  我小我私家相当喜欢这个英雄。能攻能守能P能拆能翻盘能逃跑能抓人能守尸尚有不错的DPS。假如说圣骑士和炼金术士是光亮的特级英雄,那么BMG、MK、KOG则可以说是光亮的一线英雄。一般来说我经常在BMG和MK这两个英雄间难以取舍....英雄搭配照旧要看阵容。

  烈焰风暴:

  满级伤害150点,隔断0.32秒,那么每秒或许470点的伤害(AM的结界每秒不外400的伤害,也就是说比AM的结界威力还大),一连3秒。总输出1400阁下

  然后是一连的火苗,伤害100点,隔断同样是0.32秒,每秒或许300点伤害(相当于GA的水坑!),一连12秒。总输出3200阁下

  那么BMG一把火的总输出在4600阁下的样子,技术说明中是对修建伤害减半,但实际看到的数据是0.74,也就是说一把火对修建有3400阁下的伤害。

  总一连时间为15秒,冷却时间为12秒,技术险些瞬发(施法时间很短,但假如在施法时间断,会产生断火现象,技术根基无威力)。随便扔把火就是个小结界。同时,照旧一个极为强力的拆塔技术。

  一般来说,首发BMG时用这个技术来开树(不外12秒的CD略高于LS的R箭),同时共同KOG的缠绕也有不俗的输出。

  中后期主要用来拆家,PK时扔把火也有不俗的蹭血本领。

  沸血谩骂(也就是液弹...):

  一般不加。以前有个战术是让队友LS用符咒技术积攒小兵,BMG给小兵加上液弹,然后靠炸开的威力拆家。这个技术总体上应该算是个刷钱技术,但在澄海的快节拍角逐中,BMG恐怕没有足够的精神逐步地给小兵上液弹。假如开启自动释放,那么假如BMG被守尸,起身时将无法第一时间开风,因为他会自动给身边的单元先加一个液弹。

  别的这个技术无视魔免的特性可以用来清KOG的树人,这点不错。BMG是个HP低下的英雄,但假如20点属性可以换来更多的经济,可能能缓解被树人堵住压制的环境,那这个技术照旧有加上的须要的。

  邪术生命吸吮:

  吸血吸魔,效率还算不错(200点每0.33秒),照旧较量实用的。但射程略微不如ES的吸蓝,稍短的3秒一连时间,低落了这个技术的结果。总体来说,吸蓝的结果还算可以(尤其是对TC、GA这些贫蓝英雄释放),吸血结果锦上添花。

  旋风无极:

  假如说烈焰风暴是BMG的焦点技术,那么旋风无极就是BMG的魂灵技术。假如要用一个词归纳综合这个技术,或许即是:无耻。拆家,守家,先手抓人,逃跑,可以或许共同的技术也许多。

  共同PL的踩是个经典战术,雷同的尚有DK的冰之类的一连技术,算好时间就可以,英雄在空中飞5秒。

  别的值得一提的是,这个技术的冷却时间,2级时的冷却要低于1级。有些说BMG的风加一点CD快,这是一个误区。

  这个技术的破解,Y的妖术,PL的妖怪缠身,蓝猫的群魔缠身,DK的冰等等技术都是可以让风临时遏制的。较量实用的要领是让圣骑士开无敌可能剑圣疾风步(前提是对方没有反隐),用沉默沉静、飓风去打断对方的一连性技术。

  无间炼狱:

  对修建每秒500的伤害,拆家效率不错。但由于是一连施法,实用性略逊于烈焰风暴。不外由于这个技术的富丽,常常用来帮助守尸。只要能让对方卡上0.1秒,或者就能让刚起来的英雄放不出逃跑的技术。不外此技术对英雄的伤害确实不高。

  一般拆家就是风+火+无间炼狱,几秒后被打断,再纵火。拆家速度没的说。