魔兽争霸3中所有的技术耗损必然的邪术值。物理技术不需要邪术。大部门高耗魔的技术需要手动施放。
技术种类
技术分为三类:物理的,邪术的和通用的。
物理技术 - Physical Spells
物理技术不会被驱散,能对魔免单元和普通单元利用,不能对虚无单元利用。
譬喻
- 多种范例的毒(不包罗暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他进攻结果
- 疾病
- 雷同不需要邪术的技术(耗魔技术不会是物理技术)
邪术技术 - Magical Spells
邪术技术可以被驱散,不能对魔免单元利用,可以对虚无单元和普通单元利用。邪术技术不能对修建和机器单元利用。(女巫的减速 可以对机器单元利用,牛头人酋长的攻击波可以对机器单元和修建利用,为什么???)
譬喻
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技术 - Universal Spells
通用技术在任何环境下都起浸染,不会被驱散。包罗终极技术,治疗技术。某些通用技术对机器单元不起浸染。
譬喻
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技术到技术起浸染可能是技术竣事的总时间。吟唱时间越长,施放技术需要的时间也越长。
一连时间 - Duration
一连时间是技术起浸染的时间。
利用隔断(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次利用沟通技术间的时间。也可以领略为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是牢靠的,不受邪术值和魔律例复的影响。物理技术不需要邪术,可是它们有冷却时间 。虽然并不是所有的邪术与物理技术都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力抉择了邪术值的总量。增加智力可以增加邪术值的总量,同时也略微晋升魔律例复速度。
魔律例复 - Mana Regeneration
魔律例复抉择了魔律例复的速度。
研究时间 - Researching Spells
很多技术需要研究。英雄需要晋升品级来得到技术点来进修新技术。
技术引导(槽) - Spell Channeling
某些技术必需“维持”来到达全部结果。主要应用在范畴型高伤害邪术上面。譬喻,你想要对仇人基地利用地动,你的先知保持施放技术直到地动竣事。假如你给他一个新的呼吁,先知就会遏制施放地动。