前期 DH 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技术.让敌手了蓝是一件很烦的工作.好比:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵可能AC.

  也许有人会说:“DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?“但是各人忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着悦目用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.

  MANA BURN(以下简称MB) 能力篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)

  MANA BURN:一级50蓝 50血

  二级100蓝 100血

  三级150蓝 150血

  以上是MB个级的威力.初期50蓝对付1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不外几下MB的间隔在下劈头预计是300阁下,我们要活用300的间隔.在靠近对方英雄的时候就应该MB对方英雄间隔400-500阁下的时候就应该已经完成整个MB操纵的进程详细如下

魔兽争霸3游戏中恶魔猎手的利用要领

  间隔对方英雄800----〉MB对放英雄(此时按照网络延时抉择)----〉400阁下的间隔(MB操纵完成)---〉间隔300MB完成

  知道各人玩过KOF没有.KOF里持续技的道理是打消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A可能反键点击对地契元可能移动.这个会成为一个举动中的MB(MB的同时靠近对方HERO)假如对方英雄站立不动可能半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的环境下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的环境下MB对方英雄后跑.一般搪塞对方英雄顺利的话对方蓝清洁了你还会乘下30-70的蓝.这时候假如对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.

  其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量〈--30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以操作MB的烧血的浸染给与对方英雄致命一击

  当时候对方会发明.有蓝其实也是一件烦心的工作.

  中期MB也不失为一种有用的技术.可是这时候我们MB的工具会有所改变.改变为要么对对方队伍支持力大单元,要么是对本身队伍要成很大威胁的单元.譬喻:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH老是一个一发一个2发怎么办.很简朴.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必需返来救本身基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH欺压当步兵的经验)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上队伍跑.给了LICH一下今后LICH就之够蓝放一下霜星.

  后期MB的工具为品级低的可能气力和火速型的英雄.(譬喻:DK MK TC SH)DH品级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么敌手太菜被你杀了N多兵,其余环境你不行能到5级)为什么MB的工具是品级低可能气力型的英雄呢`?假如对方是智力型英雄并且是F1的话品级肯定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450阁下.理论上是DH 能抽的完.可是真正打起来 MB能放屡次,撑破天三次,再多就有点不现实了.并且对方英雄的邪术能放屡次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对品级低的英雄限制力很大险些是一下对方英雄就放不出邪术.两下就彻底没蓝了.又酿成高级步兵可能高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技术对NE的威胁太大.不得不MB.好比:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的攻击波or战争蹂躏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)固然DK为1发.品级也高.可是DK对队伍的支持力太大.对NE队伍的威胁也不小.所以DK为必抽工具.不管几发..抽到没蓝为止.

  走位--无尽的华尔滋

  DH用的好欠好,不仅靠对技术的领略,走位更是要害

  不知道各人知不知道华尔兹..华尔兹内里有种叫快三...

  快三的特点: 舞曲翱翔流通,舞步轻快机动.~!华尔兹快三的舞曲翱翔流通舞步轻快机动具有富丽幽雅的气势气魄..很切合NE的特点..更切合DH

  快三根基步:右转步、左转步、毗连步、前进换步、退却换步、荡步

  快三里尚有种舞步...让我想想阿..都忘了..对了叫狐步...

  狐步的根基步:羽步 左转步 退却羽步 三直步 海浪步

  扯了这么半天..来谈谈DH吧..

  DH..移动速度..FAST..跑起来有飞的感受..和华尔兹的确同出一折..!~

  根基步: 右转步、左转步