1. 气力/速度: 兽族是有一点慢, 但他们气力强大,所以你应该让他们快起来以到达最大大概伤害。我发起利用酷血术, 而不是牛头酋长的经久光环, 因为大大都环境下,我从来不消牛头酋长。假如利用酷血术,那么兽族的队伍就是速度和气力的团结,可以将其它种族等闲推平,出格是当敌手队伍处于非均衡布局。
2. 早期基地防止:这点不消多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻进攻过。事实上此刻的兽族玩家照旧很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔惊骇。 当箭塔团结地窖的时候,对方的强攻队伍会徐徐磨灭,然后你的英雄就可以出来办理剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说虽然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想尚有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在疆场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超等选手城市被疑惑住,这样就为你的邪术队伍提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 杂乱:当我的队伍组合在一起后, 屏幕的局势会是超等杂乱的,以至于仇人难以举办任何微操。因为我的队伍正在嗜血发疯,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗捍卫。这就是为什么兽族会如此猖獗,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和气力的团结让他们在战斗竣事之前办理对方。想想在这样满屏幕的杂乱中,不死玩家如何哄骗他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:利用这个战术你能举办许多的练级来进级你的英雄, 随之而来的是款子和物品。 当你的队伍组合完成后你就可以去打舆图上第一流的怪物了。大大都时候,一个复生十字或复兴药水能抉择输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
此刻,修建顺序:
5农夫采金,
造2个农夫,集结点设在金矿上,
拉1个农夫出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农夫造地窖,造在金矿旁,
2个农夫造出来后继承造农夫,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农夫的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农夫点去采木,
继承造农夫直到16人口,
16人口后进级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个假如你认为须要)
同时剑圣出去练级,
基地进级完毕后,拉出两个伐木农夫建巫师棚,
出先知或是进级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后进级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农夫建牛头图腾,
假如还没有先知顿时造出来,
剑圣返回基地,
再次进级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后进级毁坏进攻,尚有盔甲和进攻,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农夫 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的接头
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们阐明一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越杂乱,他尚有致命一击这么锋利的招。 别的一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以进级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大大都不死玩家城市因为各类百般的原因攀科技,对方玩家要么选择打消进级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你城市赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我独一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更具体地谈谈兽族VS兽族。凡是我城市在进级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单勒索干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽大概多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵霸占敌家。有次我过早地打击敌家让我吃到不少苦头,固然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源富厚而没处所花的时候。
魔兽争霸3兽族战术总结(2)
此刻说一下绝技的进级,
先知进级如下:剑圣进级如下:
1.招狼1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电2.致命一击
3.招狼或连环闪电(假如看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电4.镜像
5.招狼5.致命一击
6.地动6.剑刃风暴
7.连环闪电7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族队伍是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。假如你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个发起:双足龙。