魔兽争霸3 舆图的游戏载入画面配景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单元3D模子都是这种文件。
这种模子由两部门构成, 一是存储模子坐标动画等各类信息的MDX文件, 尚有就是BLP可能TGA贴图文件(可能叫蒙皮,就是包裹模子的皮肤).两部门都得正确才气显示出模子来.注: BLP是暴雪开拓的一种模子贴图压缩名目, TGA是一种常见的图片名目. 可以用ACDsee可能PhotoShop来转换名目. 用PhotoShop生存为TGA名目标时候一般选为24位,若是需要透明结果则选32位. 发起勾上"压缩RLE"以减小文件巨细.
若但愿建造本身的载入画面, 有两种步伐:一种是下载现成的载入画面模子,将个中的贴图文件修改本钱身想要的样子.另一种就是用3DMAX来完全本身建造, 虽然这个较量巨大. 仅适合有建造过魔兽模子的伴侣.1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。 图象编辑凡是东西用: WINDOWS绘图, PhotoShop, CorelDRW...... 2.导入你的舆图中(留意导入后的tga文件路径为根目次) 打开WE,按"F12" 打开输入文件打点器. 导入相应的MDX和贴图文件. 3.指定运用该MDX文件为载入画面。 WE的菜单里 "情节->舆图读取设定" ,选"利用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.生存舆图后就可以察看结果了.