英雄被动光环理会
人族
大法师(AM) 光辉光环
1级 每秒规复邪术值 0.75
2级 每秒规复邪术值 1.5
3级 每秒规复邪术值 2.25
很是实用的光环,万金油的魂灵地址.
山丘之王(MK) 重击
1级 20%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒)
2级 30%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒)
3级 40%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒)
山丘之王不行缺少的技术,3级今后险些边打边晕,而且不能被躲闪技术躲避.
圣骑士(PD) 专注光环
1级 增加友军护甲+1.5
2级 增加友军护甲+3
3级 增加友军护甲+4.5
专注光环可以让你的单元受到更小的伤害。这个技术对付那些近战单元来说,譬喻说步兵骑士相当的有益。在大局限的组队战斗中可以让险些所有的单元都分享光环带来的长处.
兽族
剑圣(BM) 致命一击
1级 15%几率造成2倍伤害
2级 15%几率造成3倍伤害
3级 15%几率造成4倍伤害
剑圣主要进攻输出技术.非学不行的技术!3级后只能说这是个BUG了!别的要留意的是:
致命一击不会在进攻修建的时候动员.
致命一击不会受到丛林守护者波折光环的反馈.可是动员致命一击时,剑圣的基本进攻力依然会被反馈.闪避同理,只能躲避基本进攻力!
牛头人酋长(TC) 耐力光环
1级 增加移动速度10%,进攻速度5%
2级 增加移动速度20%,进攻速度10%
3级 增加移动速度30%,进攻速度15%
很是很是实用的光环,小我私家认为是最好的光环!在魔兽里,速度就是第一!牛头人酋长自己也强的可骇,没有任何垃圾技术!尚有玩家说:TC带个球,歼灭算个球?更证明牛头人酋长在兽族的职位.
不死
灭亡骑士(DK) 邪恶光环
1级 增加10%移动速度,每秒规复活命加速0.5
2级 增加20%移动速度,每秒规复活命加速1
3级 增加30%移动速度,每秒规复活命加速1.5
同样实用的光环,奠基了死骑在UD中魂灵的职位!
惊骇魔王(DL) 吸血光环
1级 进攻力的15%转换为生命
2级 进攻力的30%转换为生命
3级 进攻力的45%转换为生命
好的不能再好的光环了,不外只对进攻方法为近战的单元有效哦!
地穴恶魔(CL) 尖刺外壳
1级 反馈15%的伤害,增加3点护甲
2级 反馈25%的伤害,增加5点护甲
3级 反馈35%的伤害,增加7点护甲
加本身的防同时反伤,,不错的肉盾!
暗夜精灵
恶魔猎手(DH) 闪避
1级 10%的机率回避敌方进攻
2级 20% 的机率回避敌方进攻
3级 30% 的机率回避敌方进攻
让恶魔猎手更难被杀死,不外只能回避敌方的差异进攻,而邪术结果进攻及技术进攻无法回避!
月之女祭奠(POM) 强击光环
1级 增加我方长途单元10%的进攻力
2级 增加我方长途单元20%的进攻力
3级 增加我方长途单元30%的进攻力
技术确实很是好,可是因为英雄自己实力并不太强而首发上座率不高,次发三发上座率还行!
森林守护者(KOG) 波折光环
1级 反馈给仇人近战进攻10%的伤害
2级 反馈给仇人近战进攻20%的伤害
3级 反馈给仇人近战进攻30%的伤害
波折光环是当你的队伍在面临敌方近战队伍时的有效选择。不外,假如仇人的队伍是由大都的长途单元构成的话,那么就不要利用这个技术了,确实用处不大!