积分计较法则
积分由如下三部门构成:单元得分,英雄得分,资源得分。三者相加为最终得分。
单元得分计较要领如下:你所制作的单元(包罗战斗单元与修建单元)所代价的金矿与木柴总和+你所没落的单元(包罗战斗单元与修建单元)所代价的金矿与木柴总和=单元得分。在此公式中,金矿与木柴同等单元换算相加。从公式可知,单元得分与该项中各分项的干系并不大。个中最雄师队数是指你所出产过的单元所代价的人口数,假如该单元被杀死,仍然要计较在内。好比,不死族开局时一个小G+3个农夫=2+3*1=5。假如小G被杀,最雄师队数照旧5。所以看最雄师队数,不存在所谓破不破人口上限的问题,在资源富裕的环境下,几多都是有大概的。
英雄得分计较要领如下:英雄的实际履历值*10=英雄得分。与该项中其余各分项的数值无关。
资源得分计较要领如下:你收罗的金矿+你收罗的木柴=资源得分。与该项中其余各分项的数值无关。前者不含你的维修费在内,是你实际收罗的值。假如你与盟友之间互换了资源,也不会对该得分发生任何影响,此得分仅仅与你的小我私家环境有关。
没有进攻指令(Attack)的工具
蛇棒,不死族基地都不行以强制进攻,事实上他们没有A这个指令。可是许多人不知道,用右键是可以指定进攻敌地契元的,也就是说它们仅仅是不能进攻己地契元。好比UD的主基地,很多人觉得它的右键是设定集结点,这样不能对敌方造成伤害,其实这个观点是完全错误的,说这话的人从来没有亲手去试验一下。当对方进攻你的基地时,完全可以节制你的主基地指定进攻对地契元使其减速,从而围杀之。
与这者差异的是NE的古树,当它坐下的时候,固然没有A键,不外用右键也可以指定进攻敌地契元,但这时更倾向于进攻身边的修建。前者的右键对敌进攻相当于A键对敌进攻,尔后者的右键对敌进攻仅仅是右键罢了,假如你不节制的话,就会去进攻此外更易进攻的单元。
英雄属性之最
进攻最高:地精辟金术士。进攻超等BT,1级进攻就到达28-55,10更到达57-84,共同化学狞恶(增加进攻速度和移动速度)和酸性炸弹(淘汰防止)2个技术,的确就是杀人呆板。惋惜至今没有出面之日。
进攻最低:森林守护者 1级进攻只有20-26,看来真的是老了,技术也不是出格的好,只能板凳了。
进攻速度最快:我们来较量下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基本进攻隔断:1.77 ;恶魔猎手,基本进攻隔断:1.7。按照进攻速度计较公式:进攻隔断 = 基本进攻隔断- 0.02 * 英雄的火速。1级bm火速24,1级dh火速22,颠末计较,bm进攻隔断1.29,dh进攻隔断1.26,确实DH进攻速度快,但长短常严重的“可是”:dh每升一级增加的火速值: 1.5 ;bm每升一级增加的火速值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一品级会遇上DH。颠末计较,当bm和dh达到8级的时候,火速别离为36,32,BM进攻隔断1.05,DH进攻隔断1.06,故最终BM的进攻速度是最快的。
进攻速度最慢:地精辟金术士,进攻隔断:2.5 但不要健忘前面提到的可怕的进攻力。
移动速度非凡:血邪术师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270