很长时间以前我就已经写好了这样的文章,但我又重写的时候但愿能插手更多。你大概记得我在玩杂乱之治的时候老是选随机组队。几天以前我开始实验单挑,并发明我不是很差。我的主帐号上6胜1负(phalisk0),第二个帐号2胜0负(chuck_of_wood),我在kalimdor处事器上尚有一个1胜0负的帐号(chuck_of_wood),所以我必然是做得不错。此刻我返来接头游戏中一个很是重要的话题,尤其是单挑中。
自从我在去年8月开始玩战网游戏,我发明白很多玩家明明的缺陷。在组队作战中,太多的时候我看到胜利从我手中溜走,因为这时我的盟友在打猎的时候与仇人的全军队伍遭遇并心怀荣幸地冲了上去。我在两次单挑中得胜也是因为敌手不知道什么时候该打击什么时候该后退。当你认为从战斗中逃跑是脆弱的时候,却没想到这样大概会挽救你,也大概是你的盟友假如你是组队游戏的话。
让我们设想一下你在单挑中选择了暗夜精灵,你的敌手是人类。你利用早以熟悉的战术,所以你开始攀科技筹备快出奇美拉。你的敌手没有来侦察,所以你觉告捷券在握了(不外,你没去侦察他也是一种错误)。你造了一队空军,然后去侦察敌手在做什么。你到了他的基地发明有一个新出的火枪手和一些箭塔。你以为在他没落你的空军之前你能摧毁他的基地,纵然他有空军。所以,你开始打击了跟着屋子和箭塔纷纷瓦解,你看到蓝色的光束在他的城堡上闪耀。
当他回援的时候,你第一次见到了他的队伍。你看到他有几个作为肉盾的骑士和很多龙鹰。这是下定刻意继承动作的时候,你但愿可以摧毁他的城堡在龙鹰没落你的队伍之前。在用了很多空中桎梏之后,就到了他自满地走向你毫无预防的基地的时候,你该说“gg”了
此刻回到你第一次看到他的队伍的时候,你其他的也是智慧点的选择是后退。当龙鹰一拥而上,你该立即回城。你会损失一个奇美拉,但用不着重建整个队伍。你的敌手会继承打猎,这给了你名贵时间造些仙女龙和弓手。假如你碰着打猎中的仇人(没有回城卷轴),你可以没落他那些骑士和龙鹰的队伍并开进他的基地。又到了说“gg”的时候了,但在敌手退出之前你不必分开:)
这是个简朴的例子说明有的时候选择后退对游戏的功效大为差异。你没有不战斗的动机,但大都时候你会的。大都没有选择的环境是你的敌手杀奔你的基地而你又没有足够的防止气力。你只能战斗可能退出了。
我有5个1V1的录象来描写选择打击和后退的重要性。所有录象中我用phalisk0 可能chuck_of_wood.这两个帐号,我发明我并不是一个好手,在游戏中犯了很多错误。但这些录象说明白我的主题。
在第一个录象中,是我和一个随机(不死族)选手对战。舆图是desert strife,所以我知道骚扰和早期快攻很奏效。这个录象很短,但有两次差异的遭遇战我的敌手没有选择与我征战的合当令机。与之相反,他在我占据明明优势的时候与我战斗,导致了失败。
我首先开始打猎,想凡是环境一样,他开始进攻我。在战斗中,我的敌手没有给我太多的选择,我不得反面他征战,因为他试图摧毁我的基地可能造成一些损害。随后我把弓手构成的队伍带回,并堵住了他的退路,我用修建和恶魔猎手挡在队伍前面。幸好我的地形有优势,我轻松的击败他,他不得不撤回了他邪恶的队伍。在我们第一次遭遇之后,我没有足够的军力没落他,所以我继承外出打猎。在打猎的时候,他又开始进攻我新造好的分基地。因为我们的队伍势均力敌我就用回城卷轴赶到分基地,我有一个战争古树和三个远古守护者辅佐我。在我的弓手和古树没落他的队伍之后,他知道他完了,公布我获告捷利。假如他在我得到计谋优势的时候和我硬拼,也许他还可以获告捷利。
第二个录象从另一个角度来说明。汇报你什么时候该战斗而什么时候该逃跑。4:25的时候,我们第一次相遇在我制作位置很差的基地中(在猎手厅造好之后我就意识到了这一点),他去进攻我的猎手厅。这又是我别无选择必需战斗的环境。但是,假如你仔细调查的话,回发明我没有直接进攻他而是等出了几个女猎手之后。我在这个战斗中得胜是因为获得一连的救兵而他没有。
在我防止乐成之后,我继承外出打猎,直到12:45我都没看到他的队伍。在谁人时候,他到了我的分基地。我看到他有了一些法师,并知道在没有树妖的时候我不行能击败他。所以我无力防守分基地,我在哪里的有利条件仅是一个古树。我也知道假如他进攻我主基地的话,我可以击败他,因为在他上次打击之后我用两个古树更正了位置上的缺陷。所以我抉择放弃第二次战斗。