首先,我们要明晰操纵的目标,为什么去操纵:
首要目标:有效的掩护本身。
第二目标:有效的冲击仇人。
就是说,操纵的第一目标是淘汰对方对本身的伤害。星际中最低级的操纵就是两队Zealot对插,然后把受伤的Zealot拉返来。同样,尚有龙骑的H&R,这就是操纵的雏形,以掩护本身为目标。
至于有效的冲击仇人,就是各人常说的阵型和包夹。在大局限的阵地战中,最大限度的让本身的每一个单元发挥本身的DPS,就是这个操纵的目标。
好了,有了这个大偏向,然后我们看评判出一个最有利于操纵的兵种吧。
首先,这个兵种要有足够的保留本领。生命就是时间,有足够的生命,才气支撑到操纵者对这个单元举办操纵的那一刻。而且可以或许让它在之后可以继承的发挥本身的浸染。就拿Zealot和龙骑对A的时候,你把一个红血的Zealot拉返来,它却在回身往回跑的时候被打死了——那么这个操纵无意义。不如让它原地不动多插两下。
其次,这个兵种要有足够的灵活性。但这里我不想用“灵活性”这个观念,我把这个观念扩大为“战术空间”的观念。那么,单元的移动速度越快,它得到的战术空间就越多。那么战术空间的浸染是什么?
躲避对方的进攻,好比两队Zealot对插时把部门Zealot往回拉,假如Zealot慢得像蜗牛一样,那么在拉回的时候会遭受更大的进攻,同时返回疆场合需的时间也越高。什么是DPS,damage per second,每秒造成的伤害。假如单元因为操纵而得到的保留时间的伤害,还比不上让它站桩硬打的伤害,那么这个操纵也是无意义的。
发挥本身的进攻。有足够的战术空间作为灵活,就可以在第一时间让更多的单元制造伤害。为什么Zealot提速之后判若两人,就是这样。
那么,最佳的战术空间,就是可以或许最大的发挥本身的进攻,同时还可以躲避对方的进攻。
那么,战术空间的浮现是什么?1、速度。2、射程。这两者都同时包括扩大本身的战术空间和压缩对方的战术空间两个浸染。
关于射程——好比说,没提速的Zealot面临有射程的刺蛇。那么,在Zealot靠近刺蛇之前,Zealot的战术空间险些为0,只有在分开刺蛇的进攻范畴才谈得上战术空间。因为凭据之前的观念,在刺蛇的最大射程内,Zealot都在白挨打不能反击。
关于速度——凭据上面的例子。Zealot的战术空间安在?在贴近刺蛇的的位置。因为在这个位置,Zealot可以最大的发挥本身的进攻,同时能最快的杀死刺蛇,从而让本身的伤害淘汰到最小。
因此,假如Zealot提速的话,Zealot对刺蛇就是一场对战术空间的博弈了。刺蛇需要与Zealot拉开间隔,让本身的战术空间最佳化,Zealot需要拉近间隔让本身的战术空间最佳化。于是,操纵就这么发生了。
第三,这个兵种需要有最快的回响时间。简朴来说,就是加快度最快,转弯半径最小。因为,只有这个状态的兵种,才可以在第一时间贯彻操纵者的意图。而在高速的反抗中,操纵者是不行能去思量到将来的,他们更多的是思量到此刻(这里说的不是计谋战术,而是回响)。那么,我们就能确定,操纵者发出指令的一瞬间,是这个单元最佳也是最需要执行这个操纵的时间。而这个时间被拖得越长,操纵的代价越少。
这个问题,各人可以比拟一下提速后的神族运输机和虫族的自杀的操纵手感。两者速度一样,但自杀的加快度大大高于运输机。因此运输机常常被撞掉。
说个题外话,为什么红警的竞技性很垃圾,就是因为内里的兵种的回响时间都太慢。把操纵的代价下降到了最低。
说到这里,那么操纵性我们就阐明出来了。去评价一个兵种的操纵性,有这么四个尺度:
1、足够高的保留本领。
2、足够快的速度。
3、足够远的射程。
4、足够迅速的回响时间和加快度。
想象是怎么样的一个单元呢?航行、自杀的速度和加快度、大和的生命、坦克的射程(虽然,射程下限是没有的)。最好是小狗的价格……哈哈
必定有人会提到大局限作战的问题,那么,我们可以这样思考:将每个兵种的最佳战术空间标志为赤色,无效可能无意义的战术空间标志为白色——
那么Zealot的最佳战术空间是自身以及周围一圈。宏观来看,Zealot的战术空间是一个赤色的圈。刺蛇的最佳战术空间是极限射程之内,自身以及周围一圈之外。是一个粗大的赤色圆环,中间是白色的。