进攻范例
普通-Normal (大部门近战单元)
穿刺-Pierce (大部门长途进攻单元)
攻城-Siege (攻城单元)
杂乱-Chaos (一些野外生物,强力呼叫单元)
邪术-Magic (大部门的邪术单元和空中单元)
邪术进攻对虚无形态的单元附加66%特别伤害。
英雄-Hero
兵器范例
普通-Normal
长途-Missile
火炮-Artillery
一般是攻城型单元的兵器范例,特点是在杀死单元时有暴尸的结果。
直接-Instant
差异于一般的长途兵器,它的特点是速度快,一般长途兵器从发出“子弹”到“子弹”打到敌地契元都有可见的航行蹊径,如女巫的进攻;而直接范例的兵器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。
溅射-Splash
对进攻方针四周的单元造成必然的伤害,有全伤害范畴、1/2伤害范畴、1/4伤害范畴的说明。
非凡兵器范例
Mbounce:Missile+bounce长途反弹 女猎手特有的进攻方法,女猎手固然是普通进攻,可是是长途的。
Msplash:Missile+splash 长途溅射 许多高品级长途单元的进攻方法。
Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有进攻方法。留意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的兵器范例,在那之前,他只是火炮范例,只能进攻一个单元。直线进攻的特点是当进攻一个方针时,方针四周有进攻者的敌对单元,就对这个单元造成同等的伤害。有点雷同于反弹,可是反弹对第二个方针的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line 长途直线 狮鹫骑士特有进攻方法。留意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的兵器范例,在那之前,他只是长途范例,只能进攻一个单元。
护甲范例
无甲-Unarmored (大部门邪术单元)
一些无甲单元是出于均衡性的设定,好比女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部门空中单元)
中甲-Medium (大部门长途进攻单元和农夫)
重甲-Heavy (大部门近战单元)
英雄-Hero
城甲-Fort (修建)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
伤害增减
对付正的护甲值,伤害淘汰 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对付负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)