一般来讲做肉需要的操纵(杀鸡)和意识(对怪要有必然相识)多些,清怪主力要累一些(清怪刷场杀四兽),帮助的任务简朴但有时不免单调乏味。

  清怪理论

魔兽争霸理想群侠传的小我私家心得感触

  任务分派:

  1.长途早出雾血可以最快的刷取战绩,以更早调换威力强大的神剑(凡是是先土神)

  2.近战早出风云、雷电、雨电等兵器可以早刷木场(长途要慢是因为近战的破裂是无视防止的)

  3.近战早备土神、黄金、天剑可更快的小boss,以及刷boss(四兽、冥王、boss场)

  4.属性对强近战一般辅佐不大,所以最好把杀鸡和加基地的任务交给扛怪的肉来做

  5.品级依赖的英雄要多留意问题任务

  6.帮助英雄多寄望岛上任务、做好本职事情,不要走入能杀能抗才强大的误区(帮助的重要性往往只有团战高难度的时候才气更好的浮现)

  经济来历:

  理想内里的正面疆场永远不会是经济的主要来历;最开始资源主要靠鱼,然后是神、海练习场,2羊开始最多的就属左下的练习场了;尽量岛上钱木始终不算是主导,可是聚沙成塔的原理相信各人也大白;人多的话不要忘了一个bt--有钱人

  装备出法:

  武力清怪的话远的出弓、近的合剑,黄金和神剑尽早出,小补出混天,大补出傅龙(无倍击近战)、扇子(箭矢类长途);扛怪的话出中后期出天衣,较高难度(杂乱、缭乱级)大补优先五彩(肉不自带魔免),紫金和锁子黄金甲也长短常不错的DD

  小boss应对:

  一般难度下(火增强/火bt增强),最前面的几个boss近战出风云等兵器可轻取,稍后主要靠土神(大威力技术)、黄金(强大的光环减防50),再然后就要靠某些生长起来的某些强近战可能大招锋利的英雄来处理惩罚了;

  几个留意点:

  1.留意沉默沉静小boss,出格是1波老鹿、7波大法等等,假如你不清楚boss技术,发起每个小boss都先沉默沉静再去打 ;

  2.中后期近战不魔免的boss都可以靠反弹轻松办理,去反弹最好不要闪避

  3.后头的boss一时办理不了可以靠基地来扛 ,后头清怪要紧

  4.几其中后期搪塞boss最有效的技术:呼叫(召换减防怪可轻取boss),高倍击(春日、小约、吕布专署的100倍对英雄有效),满级令狐和剑圣的破裂技术

  5.出格寄望boss:

  (1)8波火法,最好不要在他眼前用技术,否则他会纵火,不外他纵火也没干系,最亏得上面打,不要让他烧基地,烧英雄的话赶忙拉开;

  (2)12波剑圣,这家伙会疾风步,你打到他快没血的时候他就开风步跑到基地下面去了,所以必然留意沉默沉静!

  (3)18波地精,打基地超快,留意不要魔免反弹搞定他就行了

  (4)20波深渊,会破裂的家伙,别被他破裂死了,不想开无敌就去他后头打他,这个家伙也能反弹死

  (5)34波古尔丹,光环减防,共同上右路无视闪避会变羊虚无法师打人很是疼,发起最好尽快没落,不可就放下去让他打基地

  (6)35波大法师,假如基地很少的话,流星雨绝对是个劫难 ,办理步伐同上

  (7)38波熊猫,物理晕(吃魔免还被晕)还魔免(反弹无效),办理步伐同上

  (8)41波毒MM,打英雄(浸毒技术)和基地(毁坏技术)都很锋利,办理步伐同上