1、食尸鬼 Ghoul

  毫无疑问,食尸鬼在反抗NE的战斗中始终是先驱和主战气力。无论是前期的双BC Rush照旧成型的天地双鬼都给NE造成不小的贫苦。

  前期拉食尸鬼MF可能牵建造战,都要留意留守食尸鬼的数量。固然食尸鬼收罗木柴的效率很是高,可是假如前期阵亡太多食尸鬼对付2本可能3本进级完今后需要大量木柴来完成后期军力的设置都是极其倒霉的。

  食尸鬼的操纵奥义在于围杀,拥有灭亡骑士的邪恶光环之后的食尸鬼,速度上更优越,31的触碰体积也能更好的围住中等体积(32)的英雄可能单元。围杀的时候留意展开食尸鬼的队形,然后再围。对方强行突围一般会选择HP较少的食尸鬼强行进攻,此时能救便救,可能拉对困绕圈没有影响的食尸鬼可能灭亡骑士补缺。发起多看4K^Fov猖獗围人的Replay以加深领略。围人照旧要多练。

  对NE而言,首发DH一般会选择过来骚扰,用Manaburn限制DK的邪术,往往DH停下脚步释放Manaburn的时候就是围他的好时候。

  面临AC开局的NE,一般科技较量快,所以一般会选择少量的Archer共同BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的选择。假如是DH首发的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪恶光环,有了邪恶光环的食尸鬼速度比AC快,操纵你的食尸鬼2个一组点一个AC,有尸体就招骷髅,当即分隔,选择分隔点Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脱节,一般环境下,HP到120阁下食尸鬼就可以拉走了,DH一般不会追击否则就会死更多AC。其余环境进级灭亡缠绕也可以,这样拥有更久的一连作战本领。

魔兽争霸不死反抗NE优势单元的阐明(一)

  一般来说反Rush的本领DR>WD>BMT>DH,所以当敌手是DR开局可能放下1BP并且已经无法当即拔除的环境下发起不要再Rush。

  面临HT开局的NE,就没有AC那么好打。我的选择一般是强行挖井可能杀Wisp。Huntress具有高灵活性,可是倒霉于齐射,科技速度也会慢很多。所以这时候操作井水一般HT能盖住Rush,那么选择放弃Rush而转去较量远的处所MF,家里进级1幽魂塔1蛛网怪塔就可以防住HT的打击,2本2BC爆石像鬼骚扰可能打野战,此时NE就会很是难打了。

  食尸鬼的狞恶是很有用的进级,进级狞恶今后,队伍整体的速度大大晋升,利于攻击队形,也更利于围杀。利用食尸鬼流到3本是必然要进级的。

  食尸鬼在2本的时候最头痛的是丛林女神Dryad,也就是小鹿,精采的操纵,有减速毒药的3-4头鹿能废一队食尸鬼,所以在石像鬼陈局限以前,面临有鹿的NE队伍千万不要正面硬打除非是Creepjack。纵然3本的狞恶食尸鬼打鹿也是不明智的。

  天地鬼成型今后,面临熊鹿,食尸鬼和熊的较劲其实并不亏损。假如有了黑曜石像和惊骇魔王的吸血光环,拿熊打食尸鬼会很是艰巨。当熊被相继生存今后,剩下的只有英雄,会成为首要冲击方针,围,NC,一般就会改变战局。

  假如对方是三远的话照旧放弃食尸鬼较量好。食尸鬼只能作为前期的压制气力和过渡气力。假如在中前期阵亡过多食尸鬼,那么根基上是不大大概翻盘的。

  中期今后食尸鬼一般无需拉,因为是炮灰和尸体的来历,可是为了防备在群伤邪术眼前食尸鬼成片倒下,带1群防和2-3医疗卷是很须要的。

  2、穴居恶魔 Crypt Field

  一般是不发起用穴居恶魔反抗NE。假如NE前期操纵较量好,无论是AC开局照旧HT开局,蜘蛛都占不到大自制。有DH的环境下,DK一般是不会有邪术掩护本身的蜘蛛的,而1级的邪恶光环也无法让蜘蛛逃离疆场。

  固然蜘蛛的进攻范例禁止HT和Dryad,可是这两者的高灵活性加上对方选择的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛强大的齐射威力此时不妨此刻对方英雄身上。

  假如不巧对方是3AC+BP跳本速熊的,那么逐步爬级可能随着DH可能BMT乱跑都是坐以待毙,蜘蛛在熊的眼前无论再怎么会跳舞都没用,况且尚有鹿。Sweet有这样的战例,2本放弃Lich呼叫Naga Seawitch,操作DK灭亡缠绕+Naga冰箭+蜘蛛齐射的偷袭本领,压退NE的英雄,2本带献祭头骨和侍僧直接TR,此时NE 2BL是放下了,可是3本还差一点点,BP打蜘蛛不痛不痒,几只不会变熊的DOC也无法匹敌。

  蜘蛛不只适合帮助TR,还长短常强大的反TR手段。面临DR首发的NE,假如1本的Rush没有取得预期结果,那么NE很有大概选择2本呼叫Flame Lord,带大量Archer和几个2级的暗中之奴TR(放BP可能BR),UD一般是没有抵御余地的。假如侦察到位,那么应该实时转型蜘蛛而不再是石像鬼。操作蛛网怪塔的位置,看仇人的动向,一般DR是无懈可击的,假如对方次发英雄(Flame Lord可能Naga Seawitch)走位欠好,拿顿时齐射共同NC击杀可能击退;其次是看假如有岩浆怪也要第一时间没落,谁人对象射程近,引到蛛网怪塔射程范畴内齐射,2级的骷髅也是同样原理;之后就是NC赚Archer了。无论奈何,蜘蛛到200HP以下就要出格留意,DK的Death Coil是救蜘蛛照旧杀对地契元要看准。

  反抗NE的战斗中我很罕用到蜘蛛的钻地和蛛网,除非是角鹰骑士来矿区点侍僧的有大概用到一般环境用不到。

  3、石像鬼 Gargoyle