本日再补篇母巨魔的母巨魔,你用她就要每时每刻记着这个“母”字,她没有术士lich的压制力,没有DP遗忘的强力杀伤AOE,没有电魂骨弓的DPS,没有猛犸谜团的控场,没有潮汐斧王的肉,也没有VS刺蛇的gank本领,她是个奶妈。这个攻略的目标就是要把母乳喂养晋升到一个新的地步
牧师的特点是能耗,所以在考究发作力的CW中很难打上主力(同样是奶妈型的Loa加血的发作力就比牧师强许多),纵然偶然露面也是呈此刻5法师速推这种极度战术中,一般出到圣殿、mek时角逐就差不多竣事了,要么劈面gg,要么己方gg。故而此攻略仅限于路人,请莫以CW尺度权衡
Dazzle
暗影牧师 (Shadow Priest)
初始射程 (Base Range): 500 | 初始进攻隔断 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防止 (Base Armor): 2.0
根基属性 (Primary Attribute): 智力 / intelligence | 初始进攻力 (Base Damage): 41-59
初始气力值 (Base Strength): 16 | 初始火速值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 27
气力增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 火速增长系数 (Agility Growth): 1.7 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.4
除了这些基本数据外,牧师优秀的弹道和脱手速度也值得一提
巨毒之触(Poison Touch)
对敌地契元利用毒性邪术,使其徐徐麻木。毒素需要一按时间溶解,其间中毒单元的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成一连7秒的伤害。
伤害无视邪术免疫
英雄进攻 普通伤害
施法间隔:600
冷却时间:15/13/11/9秒
邪术耗损:100/115/130/145点
第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内别离低落33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内别离低落33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内别离低落33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。
技术说明花里胡哨的,貌似集打断、减速、眩晕、伤害于一身,细看看,其实这技术相当一般,伤害较低并且不是瞬发伤害,第4级减速时间无生长,范例为“英雄进攻普通伤害”,要减去对方的防止力才是真实的伤害值,这个特性意味着1技术在前期的伤害相对明明些,因为这时大部门英雄护甲都很低。固然缺点一大堆,但也不乏亮点——它的CD较低,共同牧师较高的移动速度,在一次gank中很大概有时机利用两次,别的,牧师作为一个智力英雄,初期有足够的mana常常利用它骚扰对方
编织(Weave)
施放一个强大的暗影邪术,使友方/敌地契元增加/淘汰护甲。在一连时间内,护甲逐渐增加/淘汰。一连时间事后,结果消失。
施法间隔:950
一连时间:16秒
冷却时间:20秒
邪术耗损:100
品级1 - 总计增加/淘汰4点护甲。
品级2 - 总计增加/淘汰8点护甲。
品级3 - 总计增加/淘汰12点护甲。
品级4 - 总计增加/淘汰16点护甲。
数据看似相当强,范围是只能用在恒久坚持和阵地拉锯战中,加减防是16秒内渐变的,中期短暂的gank、遭遇战中很少有时机提前施放,功效是很大概只加减了2、3点防止时战斗已经竣事了,这个技术在初期压线坚持和后期推塔可能防守这类拉锯阵地战中才有浸染。一般环境下,假如初期劈面是较强力的英雄,我较量推荐1技术和黄点互加,俗话说“稳了才气超强”,假如劈面是好欺负的近战,也可以思量1、2技术互加,平时只用1技术,到5级时2级2共同3级1给对方一个惊奇,思量到初期大大都英雄的防止低于4,所以初期只升2级效率较量高(未减防前的防止与减防后的防止之和越靠近0时对进攻加成效率越高,好比从4减到-4对进攻的加成绩比从8减到0和从0减到-8要高),5级时把2级2放在劈面的近战英雄身上,比及约莫12秒后找时机用3级1技术并趁减速的时机打3、4下普通进攻,假如普攻按70算,可去掉70×1.2×4+21×7×1.2=512的血,留意这是已经减去防止后去的血,初期直接扣530点血照旧相当可怕的,假如共同有节制可能nuke的队友足矣拿kill