增加护甲来淘汰伤害值是成一个不变下降的比例,而不是每1点护甲淘汰5%伤害。这是一个须要的限制,因为护甲越靠近100%的伤害减成,越多的伤害将被淘汰。一个队伍假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的队伍,前者只是遭受后者一半的伤害。 举例来说,加强护甲从10到12,对应地改变了遭受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个淘汰遭受伤害4.36%(41.86-37.5)的变革。因为一个单元在拥有10点以上护甲后,不是遭受100%的伤害,它遭受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个约莫7%[1-(58.14/62.5)]的改变。假如这些数据让你疑惑,那么试想一下队伍在被进攻时能有一个7%的耽误时间保持在保留状态。这是一个绝不浮夸的变革。
护甲变革造成影响的百分率:
起始护甲:一个单元当前拥有的护甲数值
伤害%:接收受到伤害的百分率,可能可以表明为,假如受到100点进攻时实际遭受的伤害
护甲+1:伤害淘汰的百分率,假如增加1点护甲(圣骑士的一级光环)
护甲+2:伤害淘汰的百分率,假如增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次进级)
护甲+3:伤害淘汰的百分率,假如增加3点护甲(圣骑士的三级光环)
护甲+5:伤害淘汰的百分率,假如增加5点护甲(牧师的心灵之火)
护甲-5:伤害增加的百分率,假如淘汰5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)
单元:单元起始时的护甲值
起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单元
-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01
-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62
-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64
-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08
-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91
0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单元
1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊
4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵
5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类修建
6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火
7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79
8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42
9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19
10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06
12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12
13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27
14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48
15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75
16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07
17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45
18 48.08 2.80 5.47 16.84
19 46.73 2.73 16.30
20 45.45 15.79
(弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随进级而增加。)
正如你说看到的,真正进级(每次2点护甲)激发的改变维持在10%-8%的范畴,在一开始的6点护甲阁下。之后,又维持在8%-5.5%的范畴,一直一连到18点护甲。特另外护甲进级在骑士身上看上去结果不大。圣骑士不是一个风行的英雄,个中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的队伍耽误10%-15%的寿命。就象动物战争练习,这是一个十分昂贵的方法去获得特另外生命值。
另一个十分重要的概念,就是要记着,特另外护甲进级耗费要高于先前的护甲进级,所以,你不只只获得很少的进级结果,并且你也耗费了大量的资源。这并不是意味着进级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,可是这说明比起一级的护甲进级,它们简直是低效率的生意业务。
进级进攻,在这里没有列表。增加队伍的进攻力是成一个准确的直线比例。出格的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。可是,队伍得到的平均伤害值是沟通的,都是每次进级增加3点。这包罗游戏中所有的单元和邪术单元的两次进级。同样的道理在这里合用。既然进攻力的进级是呈线性趋势的,每次继承的进级比起先前的进级,得到更小的结果,但却更昂贵。快要所有的单元进级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的进级。
选择进级进攻力照旧进级护甲,在我看来,要依照单元的脚色组成。一个单元假如是十分容易阵亡的,好比火枪手,好像进级进攻较量好。当保持每个队伍保留占优先时,好比食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的时机来让濒临灭亡的它们后退。用兽人步兵(grunt),(假如舆图上没有生命之泉)那就进级进攻,而让濒临灭亡的它们去喂中立生物,这样可以或许防备敌手得到多余的履历。一级的肉搏兵种,没有出格的弱点,显然应该在基地进级2级之前进级攻防。(假如你不是人类,可能没有一个恒久的打算去利用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单元的攻防进级不是在垂直一线的。)