英雄联盟有很多项目和小组,设计师的职位并不是固定,有时候他们是负责新英雄设计,有时候会负责游戏改动,甚至抽调到其他的项目。英雄联盟的下一个新英雄,很有可能在接下来两个版本中发布,在这个辅助新英雄之后,就是莫德凯撒的重做了。最近的测试服中,已经出现了莫德凯撒重做后的新头像模样。
莫德凯撒的重做已经到了后期阶段,官方也开始为重做英雄预热,透露了很多的相关信息了。事实上这个英雄的重做一度被搁置了,之前负责莫德凯撒重做的设计师是Wrekz,他是布隆和千珏的设计师。Wrekz在重做莫德凯撒期间,一度辞职离开公司,后来回归拳头游戏时则是调到了伊泽瑞尔的重做项目组。而接管莫德凯撒重做的设计团队也进行了换人,变成了Axes、 Earp和Interlocutioner三人组了。
Axes是外国玩家非常熟悉的设计师,他常常在推特和论坛上和大家交流,是一个喜欢和玩家沟通的设计师。这是Axes第一次加入英雄团队,他之前没有涉及过新英雄,也没有重做过英雄。莫德凯撒是他接手的第一个英雄设计项目,Axes之前是游戏系统设计团队的,他设计了暮刃这件刺客英雄非常喜欢的新装备,在过去两年也重做了鬼索和元素龙的效果。
总体来说,Axes主要是负责装备系统的改动,几年前的重装战士装备改动、去年的法师装备改动、射手装备改动,都是Axes主导的游戏改动。去年让无尽之刃拥有真实伤害,就是Axes尝试的改动内容,虽然最终被回滚了。Axes能否将他在装备系统上的改动经验,融入到莫德凯撒的重做上呢,不少玩家都希望莫德凯撒这个短手法师有合适的装备系统。
英雄联盟最近几年大胆地让新的设计师加入英雄团队,他们希望英雄的设计和重做可以突破以往的限制,而最近的凯尔也是一个很好的例子,随着等级提升不断突破形象。而协同Axes一起负责莫德凯撒重做的另外两个官方人员,之前则是努努重做项目的。尤其是美术师Earp,他有着非常丰富的美术经验了,他的作品受到大家的喜爱。
Earp参与了大元素使拉克丝的美术设计,去年阿卡丽、伊泽瑞尔、努努、斯维因的重做时,他都有参与其中。新版努努和斯维因的原画,就是出自Earp之手,他绘制的美术图都是色彩鲜明和笔触细腻,相信这次新版的莫德凯撒也能够带给我们眼前一亮的效果。
至于作家Interlocutioner,他撰写了斯维因、努努、厄加特和沃里克的新版背景故事,也是一个擅长填充故事的叙事作家。随着莫德凯撒的重做接近,我们有望得到在之后得到更多新消息。