各位弈手们好,欢迎来到云顶之弈的第一个正式补丁。
从现在开始,各位可以期待几乎每周都能看到云顶之弈的更新公告了。对于那些习惯了【英雄联盟】更新节奏的人来说,云顶之弈将以更快的节奏来进行,夹在《英雄联盟》常规版本(拥有更大规模的改动)与该版本的第二周(专注于平衡性改动和紧急的BUG修复)之间。由于前期几乎是每周一个版本的节奏,所以更新公告的格式将略有不同。
在第一个版本里,我们有一大批改动。首先,崔斯特正在传送进场,满足大家所需的海盗法师一职。其次,如果你是竞技型玩家,那么就准备好开始攀爬天梯吧,因为测试期赛季即将到来,并且正如人们所说的那样,“随机即是阶梯”。最后,如果你在一个PVE回合中没有获得任何装备,那么现在会有一个小兵或野怪掉落金币。
我们还做了成吨的平衡性改动和BUG修复,虽然改动繁多,但大致有几个主题。大部分3费英雄有些过于无力,其实力并不值这个价,因此我们正在加强他们,以使其在1星时也是一个值得考虑的选择。与此相反的是,大部分4费英雄已被削弱,因为他们之前已经证明,有的时候,即使不需要任何羁绊或高星,他们也能成为强大的火力点。
英雄联盟更新公告把你看懵了?开启这次魔幻旅程吧。
新英雄
卡牌大师 崔斯特
花费 2金币
特质 海盗,法师
技能 选牌 卡牌大师丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金色),目标周围的范围伤害(红色)或者是为自己和附近友军回复法力值(蓝色)的效果
排位赛
大家好,云顶之弈团队的Ed “SapMagic” Altorfer,Jon “IAmWalrus” Moormann以及Ran “Riot Stimhack” Cao来和大家聊一聊云顶之弈中的排位和晋升系统。云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。
我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。
我们来具体说说它是什么样的吧!
排位赛
我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。
云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。
不过还是有几个比较显著的区别:
● 在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。
● 云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。
● 既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。