【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天上午11:00,一款武侠题材的角色扮演类页游《万世》开启了首次删档封测,本作的故事背景以金庸先生的几部知名作品为主,并通过一些武功、奇遇事件进行了串联,对于武侠题材爱好者来说,这样的设计还是比较讨喜的。另一方面,本作独创了无职业体系的绝学技能系统,配以华丽的战斗效果和丰富的成长模式,相信会带给大家不错的江湖体验。
《万世》的画面采用了色彩艳丽的2D写实风格,初期的场景描绘极尽丰满华丽,出色的光晕渲染加上细节处偶尔呈现的动态效果,让玩家在游戏过程中时时能感受到新意,不过新手阶段结束之后画面的视觉冲击里有渐趋平淡的势头,提醒截图党玩家尽量在前期完成任务。
本作的任务进程是大地图上直接完成的剧情任务模式,游戏创新地将NPC对话与玩家移动、战斗的时间进行了结合,玩家完成任务的过程里,界面下方就会有NPC之间的头像对话,效果比较独特,但除此之外本作并没有更多的情节渲染模式,代入感一般。
游戏的战斗采用即时制模式,打击感与玩家的操控手感都不算优秀,多数情况下自动战斗会是最好的解决问题方式。不过本作的技能特效无比华丽,玩家随便一个技能扔出去都堪比赛亚人的元气弹,而且游戏中加入了连斩和刀魂两种辅助系统,连斩越高攻击力越高,刀魂则能短时间大幅提升玩家攻击力,感兴趣的玩家可以好好研究下。
游戏的成长模式以数值强化为主,在常规的装备强化、坐骑培养基础上,本作还加入了很多与武侠题材非常贴合的玩法,如一阳指、混元功等,再加上随机性很强的绝学残片收集系统,大大拓宽了玩家的个性化成长道路,唯一美中不足的是目前版本的游戏引导不大详细,很多系统都未曾提及,希望后续改善。
目前《万世》的服务器运行稳定,服务器内玩家不算很多,因此被抢怪的烦恼基本可以打消了,下面为大家献上本作的图集点评吧。
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