【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】
今天为大家点评的是一款三国题材的战争策略类页游《大都督》,本作在剧情编排上算是严格遵循了《三国演义》原著,玩家耳熟能详的各种三国桥段在游戏进程中会一一登场,喜欢三国故事情节的玩家不可错过。另一方面,《大都督》在常规的推图式策略页游中也做了很多创新的尝试,例如副本内的即时团战体系、俘虏招降系统,由势力划分而成并不断变动的政治版图,武力征服之外也可以用煽动夺下城池等设计足够让玩家眼前一亮,体现出的创新精神值得赞扬。
《大都督》的画面采用细腻的2D写实风格,不同兵种的差异在建模中都有明显体现,同时由于本作独特的战斗模式设计,副本内部不再是一副静态贴图,而是一个立体的战斗场景,也侧面提升了画面的质感。
游戏的任务流程以推图闯关为主,副本内加入了大量的过场动画和剧情战斗,玩家熟悉的三国故事被编排成了一个个小的战斗场景,而且没有穿越没有玄幻,相信会受到历史向拥趸的喜爱。
本作的战斗实际来说属于即时制模式,不同的只是玩家控制的是一个队伍而非个体而已,除了玩家角色之外,招募来的武将队伍和剧情加入的NPC队伍全部由电脑控制,大大简化了玩家的操作步骤,而且由于副本内多是一群人与一群人的对决,看起来分外热闹。不过目前游戏在操控手感上还有待调整,玩家虽然可以控制队伍移动和攻击,但一方面响应不够及时,另外电脑控制的队友AI也不高,所以很多常用的战术都无法呈现,希望后续能够改善。
作为策略页游,《大都督》并没有加入主城建设内容,玩家的重点全在于对武将的培养,不过目前版本开放的成长玩法不多,这方面只能留待日后继续观察了。
目前《大都督》处于首次留档封测阶段,服务器运行稳定,聊天框内玩家之间的交流也比较多,但受限于游戏机制,暂时来看互动性还略显不足,希望后续能够加强。下面就跟随图集,一起到游戏中看看吧。
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