【07073凌殇原创,转载请注明出处及作者,首测点评只代表游戏最初印象,仅分析基础的系统玩法,不代表游戏最终品质,不涉及到该游戏所有系统玩法。】

  今天中午12:00,一款奇幻题材的角色扮演类页游《诸神战争》开启了首次留档封测,本作的背景故事借鉴了国产页游中不大常见的希腊神话传说,雅典娜、宙斯轮番出场,虽然战斗力一般,但新鲜感还是比较强的,另外游戏特色的职业协作战斗策略性很强,丰富的副本内容也足以让玩家保持新鲜体验,喜欢布阵战斗的玩家不妨一试。





  《诸神战争》的画面采用2D卡通风格,游戏的人物与场景建模略有水粉气质,不过由于本作采用横版场景,而且是副本内直接进战斗的设计,使得美工的发挥空间并不多,场景也大多比较简陋,同为希腊神话,游戏中的神祇与《雷神》里的阿斯加得众比起来就要寒酸得多,恐怕画面控玩家会比较失望。

  本作的任务流程为推图闯关模式,制作组在副本内加入了大量的过场动画和NPC乱入的战斗,看着各色希腊神兵陪玩家征战沙场代入感还是不错的,即使剧情编排比较混乱(而且几个BOSS角色没完没了地死了活活了死),想来也不算大问题吧。

  游戏的战斗采用自动回合制模式,战斗开始后玩家能影响的因素不多(其实也只有跳过战斗而已),所以整场战斗的重点都在于战前的布阵。本作除了在阵型体系里加入了出手顺序选择之外,不同职业根据站位还会产生相应的协作技能,每种技能的效果不同,也就对玩家布阵时的职业搭配提出了更高的要求,策略向玩家可以好好研究一下。

  本作的成长模式以数值强化为主,这方面游戏提供的系统不多,玩家常规接触的装备强化、武将训练就足够帮助玩家成长起来,另一方面,目前版本在游戏的引导设计上不大合理,引导箭头经常会莫名其妙而消失掉,希望后续完善。
 

目前《诸神战争》的服务器运行稳定,服务器内玩家互动不多,想来也是由于系统架架构本身的设计问题。下面就跟小编一起到游戏里看看吧。

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