据市场研究机构Niko Partners统计的数据显示, 2019年中国游戏主机和电视游戏收入为9.97亿美元,同时数据显示,2019年,中国游戏主机玩家总数达到了1100万。

  据Niko Partners预计,到2024年,中国游戏主机和电视游戏市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元。游戏玩家总数到2024年将达到1915万。

 

  Niko Partners称,数据中统计的中国游戏主机市场收入除了国行版本的正规销售外,还包括软硬件的“灰色市场”收入,灰色市场实际上是中国非法销售和使用的游戏主机(也就是玩家们在淘宝购入的港币、台版、美版和欧版等版本)。

  在过去的几年里,中国的主机市场收入大多来自游戏机的灰色市场产品收入,因为之前主机销售在国内是禁止的。但是从2014年开始,中国慢慢扩大了PS4、 Xbox One以及近期入华的Switch的正规行货市场。 Niko Partners预计中国行货版本主机销量将从2019年的46万台增长到2024年的97.5万台,但是灰色市场的主机销量预计将从2018年的118万台下降到2024年的102万台。

  Niko Partners的数据基于今年三月份在中国大城市进行的对2.4万名游戏玩家的调查得出。 Niko Partners表示此前中国主机市场增长缓慢的主要原因是游戏审批和监管环境,同时也缺乏对家用游戏机行业的投资。之前索尼推出了其“ 中国之星”计划(资助中国游戏开发商),结果好坏参半,但如今腾讯和网易等巨头正在探索主机游戏,目的是吸引海外和国内游戏机玩家。

 

  报告中称, PS4是当前的市场领导者,但将被Switch以更快的速度超越。PS5和Xbox Series X(预计将于2021年在中国推出行货版本)将成为中国主机市场增长的主要动力。到2024年(5年内),未来国内主机市场的增长将主要受到Switch持续热售的影响,而次世代主机PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和国内发行商对可用于游戏机的高清游戏需求的增加也将推动国内市场的增长。

  游戏主机在中国游戏市场上长期以来一直是利基产品,原因不仅是因为游戏机曾被禁止销售,另外一个原因是中国在PC和手机上的免费游戏文化。而由于收入远低于PC和手机游戏,中国游戏机市场常常被忽视。但主机厂商克服成本和盗版等问题后,依然可以取得相对可观的收益。

  Niko Partners建议中国采用跨平台的方法,将游戏主机与PC和移动设备一起使用。让云游戏成为游戏玩家可以在PC、移动或智能电视上玩游,也已成为主机游戏开发人员接触中国7.16亿游戏玩家的一种选择。