8月29日,设计师Mort曝光了云顶之弈的一个关于掉落物品的窜改,将会配置差异种类的掉落的盒子,来富厚游戏的多样性,同时英雄也可以成为掉落的物品,这一项窜改在测试服登录,拳头也在收集玩家反馈的环节。

  以下是来自Mort的原文:

  “各人好,Mort在这里要谈论的是在即将到来的云顶之弈版本里一个令人欢快的变革。装备物件系统是游戏的要害部门,它缔造了大量的很酷的玩家决定的时机和冲感人心的时刻。但我们也听到了你们的反馈,即我们在游戏进程中如何分派装备并没有到达预期结果。在已往的交换中,我们已经很清楚,我们不会只给每小我私家沟通数量的物品,因为这样会导致一个简朴而反复的体验,在哪里你可以确切地知道每一局游戏的样子。我们但愿在TFT中有多条通往胜利的路径,我们但愿这样做的要领之一就是保持物品是可变的。不外,我们已经相识了如何改造,并有一些令人欢快的对象即未来到测试服。

  什么在改变?

  首先,你会留意到,此刻会有一些常见的、不常见的、闪亮的罕有盒子可以掉落,而不是一种范例的盒子,每个盒子都有本身奇特的战利品表。此刻,当你获得一个更高质量的盒子时,你可以对内里的对象感想欢快,对大概的功效有更多的等候。

  另外,尚有新的坠落的大概性。物品和黄金仍然可以像以前一样下降,但我们也增加了可以掉落英雄和“妮可的辅佐”(名字待定)。从盒子里掉下来的英雄将被直接添加到你的替补席上。(注:假如您的替补席已满,则英雄直接转换为黄金。)我们但愿得到的英雄能把你带到奇特的游戏举办的阶梯上。假如不选择这样的话,你可以直接卖掉它们。最后,一个新的耗损品“妮可的辅佐”也可以掉落。耗损掉这个物件会答允你对任何单位建造1个拷贝。这应该能让你的得到三个英雄的空想变得简朴一点。

  看到这里你们在想什么我已经知道了。“这听起来是很随机的!“可以说是也可以说不是。在幕后,我们做了许多事情来节制我们如何分派盒子,以及盒子里有什么。我们的方针是,游戏有许多不确定的变量,但这些变量也有必然水平的公正性。因此,在整个游戏中,盒子的数量受到更多的节制。最好和最坏环境之间的不同此刻比以前小得多。

  譬喻,在前三轮和野怪的战斗中,你可以得到9个黄金和0个物品,3个黄金和1个物品,意志到最多得到6个物品。范畴很广,在新的系统中,在前三轮后,每个玩家至少担保2个不常见的盒子,然后再增加1-3个盒子。另外,整个游戏中的盒子和物品总数节制得更为严格。假如你起步慢,就会有更多的箱子和物品。我们还防备呈现最极度和最离奇的环境(2-6阶段之前没有金盒子,每人最多不高出3个金盒子,等等)。这里有大量的调理杆和节制装置,来尽力保持游戏的公正和竞争性,同时也具有多样性和刺激性。假如我们的第一个值不正确,这也使得我们未来更容易举办调解。

  为什么会改变?

  同样,我们认为多样性对游戏的恒久康健很重要。保持云顶之弈的可玩性的一件事是,每一场角逐都是差异的,你会体验到新的和令人欢快的组合。也就是说,我们需要以一种对每小我私家都公正和有趣的方法来实现这个方针。我们但愿这是朝这个偏向迈出的一大步。有了更多大概的组合,多样性应该增加。但这样的话,在整个游戏进程中更公正。,不再呈现从当你的敌手有6个物品时,你只有1个物品3个金币到5个金币的开局。

  此刻你可以获得2个物品,一个凯南和一个妮可,而你的敌手获得3个物品和2个金币。有许多奇特的大概性,你可以操作它们来取得乐成。一个早期的2凯南尼必定会比1个物品表示更好。此刻通往胜利的大概性和阶梯应该是无数的。我们认为这对角逐更有利,坦率地说,更有趣!

  这也是我们此刻谈论的原因。假如你有一个测试服账户,试一试,然后汇报我们你的想法(我知道就算不试一试我们也很容易去假设各类大概)。假如我们错了,并且感受更糟,我们就不会推出这个窜改。我们致力于使云顶之弈尽大概的有趣和高质量,我们认为这样做了,但假如我们错了,我们也会谦虚地认可。

  我们估量改观什么时候举办?